包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
朱峰社區(qū)評論:在本教程中將使用ZBrush為我們介紹如何創(chuàng)建紅版浩克——一個卡通角色。
效果圖:
1.在Max中創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格,然后將它導(dǎo)出一個obj文件。在ZBrush中,導(dǎo)入這個基本格式,然后用移動筆刷來移動頂點,尋找更清晰分明的輪廓形狀
配合Ctrl鍵使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷對這些部分繪制蒙板
用提取功能來創(chuàng)建新的物體了,這個功能會自動的添加到Sub Tools面板中
2.對網(wǎng)格再次細(xì)分,并且在使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷的同時將alpha值設(shè)置為39,從而使雕刻效果更加精準(zhǔn)
3.當(dāng)對整個身體剖析完成之后,就可以開始對身體的每個部分進(jìn)行處理了,我從頭部入手
4.使用Snake Hook筆刷將點稍稍從曲面拉出一些。然后再增加一次細(xì)分級別,從而更好的定義角色的發(fā)型
使用Snake Hook筆刷拉出網(wǎng)格時,最后都要添加一些褶皺,使其看起來更加逼真,這里要使用alpha值為39的標(biāo)準(zhǔn)筆刷
5.使用不同的alpha值在角色的皮膚上添加了如污點及皺紋等細(xì)節(jié)
6.我使用了與上面類似的過程創(chuàng)建了基架,也就是毀壞道路上的一塊地面。首先在Max中創(chuàng)建一個基本的形狀,然后將它導(dǎo)入ZBrush中進(jìn)行雕刻,最后設(shè)置不同的alpha值添加細(xì)節(jié)
7.用Polyboost和Max的多邊形編輯工具創(chuàng)建了一個帶有新拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的網(wǎng)格
8.開始制作UV貼圖了。盡管我通常是在Max中使用展開工具來展UV,特別是Pelt工具,當(dāng)然我也常常使用Unfold3D軟件,Unfold3D是一個快捷且效果很好的展UV軟件。
9.給低模增加更多的細(xì)節(jié),這也是如今在游戲產(chǎn)業(yè)中一直沿用的方法。
使用了在映射(Projection)標(biāo)簽下的網(wǎng)格當(dāng)前捕捉(Mesh Current Capture)功能
再次開啟ZMapper,將法線貼圖映射到這個網(wǎng)格上
這個功能要重復(fù)的在模型的每個部分上使用,直到獲取最終的法線貼圖。就像您所看到的一樣,這張貼圖顯示出了高模的所有細(xì)節(jié)
本教程的上篇就介紹到這里,在下篇里我們將繼續(xù)講解低模與法線貼圖、紋理和實時渲染與合成,敬請期待。
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