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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
朱峰社區(qū)評論:這個教程簡單實用,用很好的方法制作了一個工業(yè)設計的u盤模型,講解的很細致,大家快來看看吧。 最近在群里與大家討論了一些模型方面的制作問題,其中接縫與凹槽的制作一直是一個很棘手的問題。當然,實現其最簡單的方法是使用凹凸材質,但對于一些高精度的模型,材質的效果畢竟不夠真實。關于怎樣制作接縫與凹槽,我考慮了幾種方法,經過實際操作,選擇了3種最簡便和效果相對較好的方法。當然,模型的創(chuàng)建方法是多種多樣的,如果大家有更好的方法,歡迎參與討論或實例的制作,大家共同來探討。由于三維板塊的教程是有計劃地進行安排的,不能打亂順序,且該實例僅屬于一些小技巧的討論,所以將該實例安排在了本板塊。
最終效果圖
圖00
1. 實體接縫
實體接縫與凹槽方法既保證源對象仍為實體的情況下實現接縫與凹槽,具體的方法為首先使用ProBoolean復合對象提取接縫與凹槽路徑,然后使用放樣方法將接縫與凹槽生成實體,最后使用差集操作在源對象生成接縫與凹槽。
(1)首先打開素材文件“U盤01”,該文件內包括一個U盤和切割器,在本實例中,將在U盤表面接縫與凹槽。
圖01
(2)將“U盤”對象復制,然后將復制的對象與源對象對齊。
提示:由于提取接縫與凹槽后,“U盤”對象會轉化為面對象而非實體對象,無法進行實體操作,所以在提取線之前將其制作一個副本。
圖02
復制出來一個結構
圖03
。3)將復制的對象隱藏,在場景中選擇“U盤”對象,進入“復合對象”創(chuàng)建面板,然后在“對象類型”卷展欄內單擊ProBoolean按鈕,這時在該命令面板中會出現ProBoolean創(chuàng)建參數。
圖04
。4)在視圖中拾取“切割器”對象,使其圖形輪廓打印到了原始多邊形對象上。
圖05
圖06
(5)為“U盤”對象添加一個“編輯多邊形”修改器,并進入其“邊界”子對象層,這時可以看到,圖形輪廓線直接處于被選擇狀態(tài)。
圖07
。6)使圖形輪廓線生成新的圖形,即接縫與凹槽路徑。
圖08
。7)刪除“U盤”對象,可以看到生成的新圖形。
圖09
(8)以新圖形和“截面型”對象配合,生成放樣對象。
圖10
。9)將隱藏對象顯示。
圖11
。10)選擇“U盤001”對象,使用“布爾”復合對象中的“差集”操作,拾取放樣對象,修剪出接縫與凹槽。
提示:由于放樣對象截面型為一個圓形,所以效果不夠細致,可以使用更為復雜的截面型,生成更為逼真的接縫與凹槽,參見素材文件“實體修剪擴展.max”和“實體修剪擴展完成.max”。
圖13
圖14
2. 修剪接縫
第二種方法為將獨享定義為面,修剪出縫隙,然后使用“殼”修改器生成厚度。
。1)首先打開素材文件“U盤02”,該文件內包括一個U盤和接縫線段,在本實例中需要修剪出接縫,然后生成厚度,完成接縫的制作。
圖15
。2)選擇“切割器”對象,進入其“樣條線”子對象層,生成輪廓,輪廓寬度略薄于“殼”的厚度,本實例中,“殼”厚度為2.4,所以設置輪廓寬度為2。
圖16
圖17
。3)為“切割器”對象添加一個“擠出”修改器,將其擠出為實體。
圖18
。4)在場景中選擇“U盤”對象,進入“復合對象”創(chuàng)建面板,然后單擊“布爾”按鈕,這時在該命令面板中會出現“布爾”創(chuàng)建參數。
(5)在“操作”選項組內選擇“切割”單選按鈕和其右側的“移除內部”單選按鈕,刪除位于操作對象B內部的操作對象A的所有面。
提示:“切割”命令用操作對象B切割操作對象A,但不給操作對象B的網格添加任何東西。與普通的布爾運算不同,“切割”操作只影響對象表面而不影響實體!扒懈睢辈僮鲗⒉紶枌ο蟮膸缀误w作為體積,而不是封閉的實體。此操作不會將操作對象B的幾何體添加至操作對象A中。操作對象B相交部分定義了改變操作對象A中幾何體的剪切區(qū)域。
圖20
。6)在視圖中拾取“切割器”對象,將其修剪。
圖2
圖22
(7)為“U盤”對象添加“殼”修改器,設置其“內部量”和“外部量”均為1.2,保持厚度的均勻。
圖23
。8)拾取“截面”作為倒角邊,使殼的邊緣光滑。
注意:由于倒角邊形狀等問題,可能會出現一些不正確的面,可以將對象轉化為多邊形后,對這些面進行處理,也可以忽略,因為這些面幾乎不影響對象的表面效果。
圖24
圖25
。9)觀察U盤效果。
切割接縫為使用ProCutter復合對象切割對象,并添加“渦輪平滑”修改器,來生成接縫。ProCutter復合對象能夠執(zhí)行特殊的布爾運算,主要目的是分裂或細分體積,該方法生成接縫步驟簡單,缺點是需要再設置一次對象的平滑效果,對于已經編輯完成的模型,可能會使其形態(tài)發(fā)生改變,并且生成數目驚人的子對象,所以僅適用于較為簡單或尚未進行平滑處理的模型。
。1)首先打開素材文件“U盤01”,該文件內包括一個U盤和切割器,在本實例中,將使用在U盤表面接縫。
圖27
。2)選擇“切割器”對象,進入“復合對象”創(chuàng)建面板,然后在“對象類型”卷展欄單擊ProCutter按鈕,這時在“復合對象”命令面板中會出現ProCutter創(chuàng)建參數。
圖28
圖29
(3)在“切割器拾取參數”卷展欄內單擊“拾取原料對象”按鈕,然后在場景中單擊“U盤”對象,將該對象定義為原料對象,該對象被切割。
圖30
(4)進入“切割器參數”卷展欄,在默認狀態(tài)下“被切割對象在切割器對象之外”復選框被選擇,選擇該復選框后,運算結果包含所有切割器外部的原料部分。選擇“被切割對象在切割器之內”復選框,選擇該復選框后,運算結果包含一個或多個切割器內的原料部分。這樣U盤被切割,并且兩部分都被保留。這樣完成了對源對象的切割。
圖31
(5)在“高級選項”卷展欄內選擇“設為四邊形”復選框,在“四邊形大。ァ眳禉趦孺I入1。
提示:啟用“設為四邊形”復選框后,會將布爾對象的鑲嵌從三角形改為四邊形,使其產生更準確的平滑效果,“四邊形大小%”參數用于確定四邊形的大小作為總體布爾對象長度的百分比,該參數值越大,平滑實現的圓角邊越大,生成的面越少;該參數值越小,平滑實現的圓角邊越小,生成的面越多。該命令與“四邊形網格化”修改器作用相同。
圖32
。6)為對象添加“渦輪平滑”修改器,實現接縫的制作。
圖33
好了這是最終完成的模型,更多精彩內容請瀏覽朱峰社區(qū)網站m.10000bestjobs.com
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