朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3D制作魔方更炫!

3dMAX動畫 觀看預(yù)覽

3dMAX動畫

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注14.6萬

3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!

關(guān)閉

對于魔方我相信大家一定都不陌生,不知大家對于用3D打造魔方感不感興趣。

通過做魔方我們將掌握兩個方面

1.對立方體的修改,可以使立方體轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗄N矬w

2.運(yùn)用多維子材質(zhì)

1.創(chuàng)建一立方體,參數(shù)如示

2.將其改變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格模式

3.進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊eidtable poly中的子層級polygon

選擇立文體所有的面,在修改面板中展開edit geometry 點(diǎn)擊bevel后面的方框按鈕,如圖所示在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù)

4.重復(fù)第三步,并設(shè)置參數(shù)

5.進(jìn)行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框

點(diǎn)擊edit 下的select inven命令

6.在修改面板中,展開polygon properties 在set id 中輸入?yún)?shù)7.

這樣在我們隨后給魔方賦多重材質(zhì)時,可以將邊框的材質(zhì)和其它六個面分開

7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

到此為止,魔方的基本形體已經(jīng)做好,其實和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因為在上個教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這里沒有說得特別詳細(xì),如果哪個地方大家不是很明白可以給我留言

8.給魔方賦材質(zhì)

我們將使用多重材質(zhì)來實現(xiàn)

選擇一材質(zhì)球,點(diǎn)擊standard 按鈕,出現(xiàn)材質(zhì)瀏覽器,選擇multi/sub-object(多重材質(zhì))

9.進(jìn)入多重材質(zhì)面板,點(diǎn)擊set number 在彈出的對話框中鍵入7

因為我們的魔方有六個面連帶一個邊框架

10.分別設(shè)置七種材質(zhì)的顏色,每種各相同,前六種是魔方的六個面,最后一個是邊框架

并設(shè)置其高光強(qiáng)度參數(shù)

11.最后加入燈光,攝影機(jī),地板

看一下你的效果!

不好意思,燈光太暗,所以修改了一下,又加入了燈光和反射折射

,
clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!