包含4節(jié)視頻教程
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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
對于魔方我相信大家一定都不陌生,不知大家對于用3D打造魔方感不感興趣。
通過做魔方我們將掌握兩個方面
1.對立方體的修改,可以使立方體轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗄N矬w
2.運(yùn)用多維子材質(zhì)
1.創(chuàng)建一立方體,參數(shù)如示
2.將其改變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格模式
3.進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊eidtable poly中的子層級polygon
選擇立文體所有的面,在修改面板中展開edit geometry 點(diǎn)擊bevel后面的方框按鈕,如圖所示在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù)
4.重復(fù)第三步,并設(shè)置參數(shù)
5.進(jìn)行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框
點(diǎn)擊edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展開polygon properties 在set id 中輸入?yún)?shù)7.
這樣在我們隨后給魔方賦多重材質(zhì)時,可以將邊框的材質(zhì)和其它六個面分開
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此為止,魔方的基本形體已經(jīng)做好,其實和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因為在上個教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這里沒有說得特別詳細(xì),如果哪個地方大家不是很明白可以給我留言
8.給魔方賦材質(zhì)
我們將使用多重材質(zhì)來實現(xiàn)
選擇一材質(zhì)球,點(diǎn)擊standard 按鈕,出現(xiàn)材質(zhì)瀏覽器,選擇multi/sub-object(多重材質(zhì))
9.進(jìn)入多重材質(zhì)面板,點(diǎn)擊set number 在彈出的對話框中鍵入7
因為我們的魔方有六個面連帶一個邊框架
10.分別設(shè)置七種材質(zhì)的顏色,每種各相同,前六種是魔方的六個面,最后一個是邊框架
并設(shè)置其高光強(qiáng)度參數(shù)
11.最后加入燈光,攝影機(jī),地板
看一下你的效果!
不好意思,燈光太暗,所以修改了一下,又加入了燈光和反射折射
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