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不同的材質(zhì)創(chuàng)造真實(shí)的玻璃杯

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!

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杯子是我們生活中必不可少的一部分,也在生活中特常見,看下面用不同材質(zhì)做的杯子吧!有沒有讓你動(dòng)心的呢!  

使用軟件:maya和mental ray。

  使用布林創(chuàng)建玻璃:

  我們的第一步就是創(chuàng)建玻璃杯幾何體。雖然很簡(jiǎn)單,但是我們需要保證建立的曲面(這里使用的nurbs創(chuàng)建的)的底部是比較厚的(就像一個(gè)真實(shí)的玻璃杯)。

圖1

  下一步,我復(fù)制了幾個(gè),然后設(shè)定好場(chǎng)景。我的渲染設(shè)置列出如下圖所示。

圖2

圖3

  

圖4

 

圖6

圖7

圖8

  看起來太差勁了。主要是缺乏對(duì)折射率的調(diào)節(jié),接下來我們來進(jìn)行這一步。

  好的現(xiàn)在就讓我們讓折射率起作用吧。

圖9

圖10

  這樣看起來舒服多了,但是玻璃的厚度和反射仍然太均勻,是應(yīng)該添加一些漸變來控制了。

圖11

 

圖12

  這將直接連接(默認(rèn))漸變到uvs上。這是一個(gè)v向的漸變,我們可以連接采樣信息節(jié)點(diǎn)下的“facing ratio ”屬性到漸變下的“V-Coordinate”下。這樣會(huì)使?jié)u變獲知玻璃上有多少面的法線是面向攝像機(jī)的。漸變的頂部將表現(xiàn)出面向攝像機(jī)的玻璃的面,底部 則表現(xiàn)垂直于攝像機(jī)90度的面的效果,然后,我們?cè)俅芜M(jìn)行渲染。

  我們有足夠的信心!現(xiàn)在讓我們將依據(jù)菲涅爾效應(yīng)建立反射率。

圖13

圖14

圖15

 這里是我們的渲染結(jié)果。

圖16

圖17

  最后,讓我們添加一些模糊讓其更真實(shí),使用mentalray我們可以巧妙地模糊反射和折射。

                                

圖18

圖19

 我現(xiàn)在已經(jīng)建立好了第二個(gè)杯子同時(shí)賦予了它mentalray的電介質(zhì)材質(zhì)。屬性欄里只有個(gè)選項(xiàng)值;這是因?yàn)樗?有的在布林中需要連接的材質(zhì)它都已經(jīng)處理好了。這個(gè)材質(zhì)的默認(rèn)屬性是一個(gè)高強(qiáng)的鏡面/反射面,我們?nèi)恳龅木褪窃O(shè)置IOR值為玻璃的值就行了。 IOR_out值也極為重要,它代表著玻璃周圍的物體的密度值(現(xiàn)在的環(huán)境下是空氣)。因?yàn)楫?dāng)下我們的杯子中有水,所以我們要設(shè)置IOR為 1.33,IOR_out值為1.46。下面使我們渲染的結(jié)果。

圖20

圖22

圖23

使用MIA Materia創(chuàng)建玻璃  

Mia_material是一個(gè)超酷的、物理精確的材質(zhì),它可以模擬幾乎任何表面。從蘭伯特或“Oren- Nayer style diffuse surfaces”,金屬,金屬拉絲,各向異性,玻璃,寶石,金屬光澤,磨砂材料,半透明表面。它基于環(huán)境閉塞,最終聚會(huì)(每個(gè)對(duì)象的基礎(chǔ)上),菲涅爾反 射(BRDF的),和metalicity。此外,它還帶有預(yù)置效果。讓我們現(xiàn)在創(chuàng)建Mia_material。

圖24

  選擇正確的預(yù)設(shè)(你會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多可供選擇),F(xiàn)在渲染

圖25

圖26

  現(xiàn)在我們已經(jīng)研究了3種maya不同的方法來創(chuàng)建真實(shí)的玻璃材料。下面是三個(gè)杯子的最終效果。很有成就感哦!

圖27

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未知用戶

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dw254523480

普通會(huì)員

線框的杯子是亮點(diǎn)。視覺魔術(shù)

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12年3月16日

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