朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

教你如何用Maya軸點(diǎn)設(shè)置制作滾動(dòng)的立方體動(dòng)畫

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

關(guān)閉

你知道m(xù)aya嗎?你會(huì)使用maya嗎?你用maya做過滾動(dòng)的立體動(dòng)畫嗎?如果你還不會(huì)制作那塊來學(xué)學(xué)吧。

  1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到場(chǎng)景并在通道盒分別設(shè)置scaleX,Y,Z為2,2,和2。選擇移動(dòng)工具按下Instert鍵,在front視口中移動(dòng)樞軸點(diǎn)到右下角。為了精確你在一動(dòng)之前可以按住X鍵來使用網(wǎng)格抓取工具。

  

  2. 再按一下Insert回到移動(dòng)工具。移動(dòng)六面體到原點(diǎn)。

  選擇Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。

  這些出現(xiàn)的圖標(biāo)在開始動(dòng)畫樞軸點(diǎn)后可以更好的顯現(xiàn)它們的結(jié)構(gòu)。

  

  3. 選擇Window → General Editors → Channel Control

  在non keyable一欄選取以下屬性:

  Rotate Pivot Translate X
  Rotate Pivot Translate Y
  Rotate Pivot X
  Rotate Pivot Y

  使用Move按鈕使它們成為“keyable”屬性。現(xiàn)在它們也顯現(xiàn)在通道盒。

  
4. 當(dāng)立方體被選擇時(shí),在第一幀時(shí)對(duì)Z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,拖動(dòng)時(shí)間滑條到第十幀,立方體的RotateZ設(shè)為-90并設(shè)置另一個(gè)關(guān)鍵幀。

  

  5. 回到第一幀,同時(shí)選中通道盒里的Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y仍然是點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇Key Selected。

  

  6. 這是關(guān)鍵。設(shè)到第十幀,按Ctrl+A打開屬性編輯器。在pCube1欄打開Pivots -> World Space設(shè)置World Rotate X Pivot為2。把鼠標(biāo)移動(dòng)到工作空間,這時(shí)你會(huì)看到點(diǎn)的位置移到了立方體的前面。現(xiàn)在你可以繼續(xù)旋轉(zhuǎn)立方體了。

  在通道盒對(duì)Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀

  在編輯屬性里的World Rotate Pivot之前必須對(duì)以上四個(gè)屬性都完成關(guān)鍵幀的設(shè)置。

  

  7. 移到20幀。把Z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)為-180后設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀。再把World Rotate Pivot設(shè)為4,然后再對(duì)前面提到的四個(gè)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。

  如果你愿意,可以一直移動(dòng)樞軸點(diǎn)讓立方體可以一直旋轉(zhuǎn)移動(dòng)下去。當(dāng)你回放動(dòng)畫時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)立方體旋轉(zhuǎn)的并不正確,這時(shí)需要調(diào)節(jié)樞軸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)曲線類型

  8. 不正確的運(yùn)動(dòng)是因?yàn)闃休S點(diǎn)應(yīng)該在十幀中保持不動(dòng),然后跳到另外的位置。

  打開Graph Editor,選擇四個(gè)動(dòng)畫點(diǎn)的曲線,然后選擇Tangents -> Stepped,F(xiàn)在動(dòng)畫完全正確了。

  

,
朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!