包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
有好多同學(xué)都是喜歡Maya的初學(xué)者,那么今天我就給大家講解下簡(jiǎn)單使用Maya建模繪制手指的建模。希望大家喜歡。
先來(lái)欣賞下最后的結(jié)果圖。
那么好,現(xiàn)在我們來(lái)開始建模。
1.首先,我們可用圓柱體或是正方體當(dāng)基本型,再點(diǎn)擊 Extrude Face 進(jìn)行長(zhǎng)面。利用長(zhǎng)面,控制長(zhǎng)出的面的大小。
2. 然后,使手掌心拉出個(gè)形狀,在前端,先用 Split Polygon Tool 切線功能,先把前端切割成六角形后,會(huì)比較接近圓柱體。
3.在使Extrude Face 這個(gè)功能,可一直按 G 鍵,就會(huì)一直長(zhǎng)面出來(lái)。但是要注意的一點(diǎn)是每長(zhǎng)一次面要記得拉出面來(lái)。
4. 在次我們用 Split Polygon Tool 把指甲的形狀切出來(lái),搭配Delete Edge 刪面功能進(jìn)行邊線的刪線和加線,以達(dá)到理想的形狀。
5. 這回我們將把手指制作大體形狀后,在使用 show —— Isolate Select —— View Selected 這個(gè)隱藏功能,把影響到視線的面或?qū)ο箅[藏起來(lái)。
6. 我們?cè)谥腹?jié)處,先切好線數(shù),關(guān)節(jié)處會(huì)產(chǎn)生破面。加好節(jié)數(shù)后,在用 Extrude Face 這個(gè)功能,來(lái)進(jìn)行指節(jié)長(zhǎng)面。
7. 弄完長(zhǎng)面后,在加上縮放大小這個(gè)功能,就可以達(dá)到想要的形狀了。
8. 在長(zhǎng)面的功能,使其平均場(chǎng)面,若是長(zhǎng)的面有角度和方向不一,可能就無(wú)法很平均的長(zhǎng)出面來(lái)。
9. 我們?cè)诎阎讣椎牟糠,也是用這個(gè)方法制作出來(lái)。選起先前切割好的指甲面填補(bǔ)到上面。
10. 在用 Extrude Face 功能,進(jìn)行長(zhǎng)面。
11. 長(zhǎng)好面后,在用縮放功能,進(jìn)行縮小,使形成的指頭有一層指甲覆在上面的厚度,這樣看起來(lái)比較真實(shí)。
12. 我們?cè)谶x指甲前端的點(diǎn),往前拉伸,就能有指甲留長(zhǎng)的感覺(jué),這樣視覺(jué)上更逼真。
13. 最后我們把手指整個(gè)修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
14. 在把它復(fù)制制成其它的指節(jié),進(jìn)行縮放各指節(jié)的大小,。在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點(diǎn)節(jié)數(shù)。使用 polygons —— Combine 群組功能,將手指頭和手掌相接起來(lái)。使用 polygons ——Append to Polygon Tool 這個(gè)補(bǔ)面功能。 來(lái)進(jìn)行手指和手掌形成一體。
15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(lái),這樣手掌心在做動(dòng)作的時(shí)候,比較容易能折出弧度。
16. 手掌心將紅色的部份,選起點(diǎn),將它往下壓一點(diǎn),就能有掌心凹下去的感覺(jué)。這樣我們的手摸就建完了。
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