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Mudbox打造的一個蝙蝠俠。很逼真的哦。

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綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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其實我個并不喜歡這些超級英雄,例如蜘蛛俠、蝙蝠俠或是超人,因為他們對我來說他們太英勇太完美。我喜歡的是反派Lobo,他真是太壞太暴力了。另一方面為了讓模型看起來更酷我決定讓他和普通瘦削的蝙蝠俠有些不同。

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開頭本來準(zhǔn)備做個蝙蝠俠的胸像,但后來決定做全身。我使用網(wǎng)絡(luò)尋找參考,最后從Brian Bolland和Alex Ross 獲得了主要的參考,他們真是太偉大了。

下面的圖片是我使用的參考,Ronnie Coleman 和Kenneth,兩位知名的健美先生。圖片是從1998年奧林匹亞先生視頻中抓取的。這個視頻在我的硬盤中存放了很長的時間。所以當(dāng)我決定做模型時立即知道可以使用他們來參考 。另外也使用了Arnold和Ron Coleman的照片。

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針對蝙蝠俠我修改了他的下巴、口、鼻和面頰骨。

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然后我使用了最喜歡的polyboost插件制作了一個新的模型——蝙蝠俠的面具,并在Mudbox中雕刻,見下面的右圖。

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下圖是制作的身體網(wǎng)格,同樣也將在Mudbox中進(jìn)行雕刻。

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想知道更多的技巧?好的,就在這里。使用多邊形在制作每個模型是很難受的。所以我使用了簡單的對象來制作模型的手臂。我的模型只有身體,我制作了一個基本模型(下圖左)導(dǎo)入到Mudbox中雕刻快速的雕刻完成,然后再次導(dǎo)回到Max中組合在身體上。這樣只要幾分鐘就可以快速制作出手臂。

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如你看到的,我在最后完成整個身體后,我想改變他的左手姿態(tài),我刪除了他的左手,然后再次雕刻了新的手臂,然后使用polyboost polydraw將新的手臂組合在身體上,只花了30分鐘或是1個小時。(改變姿態(tài)如果用ZBrush的移位功能應(yīng)該連十分鐘也要不了!)

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腿的模型是在Max中制作的低模。手套、褲子、鞋都是在Mudbox中完成的雕刻然后用polyboost polydraw功能組合在身體上。右手的手套是左手手套的修改版,拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)相同,只是修改了姿態(tài)。(Mudbox目前沒有拓補(bǔ)工具,所以作者在雕刻了模型后,都要在Max中使用polyboost插件的polydraw功能來進(jìn)行拓補(bǔ)和組合。這個流程如果遇到模型的面數(shù)較多的情況會無法導(dǎo)入Max)

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最后我制作了他的腰帶,事實上他只有一個腰帶,但是我增加了第二條腰帶和一些裝備。都是普通的建模,沒有什么好說的。

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在Mudbox中的最后模型

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家具模型只是簡單的模仿,沒有什么好說的,背景直接使用的evermotion上的模型。

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模型上沒有任何的紋理,只使用了一張劃痕的貼圖作為凹凸貼圖。材質(zhì)的設(shè)置是非常簡單的。只使用了vray dirt在漫反射通道。

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其他的對象也使用了相同的材質(zhì)設(shè)置,只是修改了不同的漫反射顏色和高光反射顏色。

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這是我簡單的場景,燈光使用了太陽和物理天空。渲染使用Vr1.5SP1。我使用的參數(shù)有一點noise,因為我認(rèn)為這樣更有真實的感受,我使用了Vray Physical Cam取樣開到了14。下面是設(shè)置:

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我增加了一個透明度為69%screen layer和一個透明度為76%的overlay layer,然后在最后增加了圖象的飽和度和銳化。原始的渲染:

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怎么樣,很酷吧。

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15年1月2日

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