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3DSMAX創(chuàng)建次世代遠(yuǎn)古獵人角色

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀(guān)看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬(wàn)

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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準(zhǔn)備狙擊的動(dòng)作,嚴(yán)肅的表情,跟我來(lái)一起做一個(gè)個(gè)性次世代遠(yuǎn)古獵人吧!

先來(lái)看一下原圖:

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具體的步驟如下:

1、將景物繪制在紙上,要能體現(xiàn)出你的思路。

首先開(kāi)始建造陸地,之后,將陸地修改成崎嶇不平的形態(tài),從而方便構(gòu)圖。使用一個(gè)40細(xì)分精度的簡(jiǎn)單的Grid,需要使地形隨機(jī)地變化。選擇地形的最高處并加入一個(gè)噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整個(gè)幾何體上加入一個(gè)光滑網(wǎng)格物體修改,特別在最高的頂點(diǎn)處。

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2、先使用一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體制作軀干。這是紋理和三維模型,使用展平后的線(xiàn)框作為紋理制作的一個(gè)指導(dǎo)。

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3、使用一些簡(jiǎn)單的圓柱體建造出鳥(niǎo)神的哨所,使用修改器讓木質(zhì)變得自然:使用Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑選擇進(jìn)行擠壓和移動(dòng)頂點(diǎn),塌陷并編輯這些物體,使它們具有不同的形狀。對(duì)于繩索,使用Torus(圓環(huán))和勾選了可渲染選項(xiàng)的可編輯樣條曲線(xiàn)。將樣條曲線(xiàn)的網(wǎng)格顯示出來(lái)。這是一種非常簡(jiǎn)單的制作復(fù)雜繩索外形的方法。

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4、這是制作木質(zhì)建筑物紋理的方法,使用被磨光的木紋和兩種樹(shù)皮。我們需要制作出一種帶有三種不同紋理的多重材質(zhì),第一層只覆蓋樹(shù)皮,第二層作為樹(shù)皮與白色木紋的過(guò)渡,被磨光的木紋覆蓋最后一層。如果需要制作的圖畫(huà)要更細(xì)致,我們有必要列出四五來(lái)。

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5、在樹(shù)皮上加入輕微的凹凸,用強(qiáng)烈的背光模擬日出,幾盞藍(lán)色泛光燈的直接照明模擬來(lái)自天空的間的間接照明。

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6、下一步,制作背景,在Photoshop中使它表現(xiàn)出一種亮藍(lán)色。之后,調(diào)節(jié)Hue/Saturation和Levels來(lái)均衡在場(chǎng)景照明作用下的圖像色彩。

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7、在Transparency(透明)圖層里使用云霧紋理來(lái)模擬霧效。使用同一種色調(diào)對(duì)所有圖片進(jìn)行較色并降低對(duì)比度,最重要的是保持漫反射顏色中的亮度和調(diào)節(jié)不透明度。

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下面調(diào)節(jié)透明度:

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8、接下來(lái)設(shè)置大氣環(huán)境!Fog(霧效)增加景深。

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9、為了在視圖中顯示出透明效果,必須使用材質(zhì)編輯器中的顯示材質(zhì)選項(xiàng),在Diffuse(漫反射)或Opacity(不透明)窗口中不顯示紋理。

這對(duì)實(shí)時(shí)調(diào)整Alpha通道很有幫助。

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最終效果:

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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

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