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3DSMAX屋內(nèi)古樹

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3dmax粒子

包含4節(jié)視頻教程
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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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憂郁的陽光,深色系的空間,似乎等待著一位老人,為你解開前世的謎團(tuán),謎團(tuán)就在你們相遇的那棵古樹上···

你看到了吧?

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在朱峰社區(qū)里,我們一再強(qiáng)調(diào),也許你有更好的素材,你的日積月累比較會豐富,那么,你可以借鑒如下的素材,根據(jù)自己的想要而改變。

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瞧瞧,一副日本腔調(diào)。也許你喜歡歐美的···

1、研究完參考資料后,根據(jù)你的想法,開始創(chuàng)建簡單的場景形狀。

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2、在決定了場景中對象的位置后,下面我們來完成房間的模型,如門,屋頂和地面等等你能想到的細(xì)節(jié)。然后,進(jìn)入ZBrush中對主體樹進(jìn)行制作。

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3、接下來進(jìn)行燈光的設(shè)置。及主燈,是從外面招進(jìn)來的,再添加一盞燈來突出照射樹木,主要是為了展現(xiàn)樹木的一些細(xì)節(jié)。

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也許你喜歡其他光源的角度,請大膽嘗試吧!

4、對于貼圖部分,展開樹木的UV貼圖,使用UVWMap貼圖修改器來處理其他部分,只有樹是在ZBrush中進(jìn)行了基礎(chǔ)顏色繪制,其他都是照片。

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5、下面進(jìn)行渲染設(shè)置:

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6、場景的景深效果是使用攝像機(jī)制作的,使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一張RGB顏色貼圖。

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7、在完成渲染制作后,我們打開Photoshop中開始后期制作調(diào)整。這里主要是又繪制了一點(diǎn)樹的貼圖,最終,添加了光暈。最后給這個(gè)場景一個(gè)電影效果的感覺,校正顏色和調(diào)節(jié)了一下曲線。

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一切就緒,你會看到這樣的作品。將來我們還會看到你的其他空間古樹或古人···呵呵。

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16年2月23日

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15年12月30日

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