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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫(huà)等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
3DMAX制作逼真的電腦滑輪椅
這個(gè)椅子大家肯定不會(huì)陌生了,我現(xiàn)在屁股下面坐的就是這樣的椅子o(∩_∩)o...哈哈!可謂是印象深刻,通過(guò)下面的這個(gè)制作小實(shí)例我們會(huì)學(xué)到關(guān)于制作這樣的電腦椅子的一些模型制作技巧,也會(huì)教大家如何給它附上逼真的材質(zhì),嘿嘿!
1.創(chuàng)建一立方體其參數(shù)設(shè)置如所示
2.給物體加入FFD3*3*命令(可以控制物體的主要點(diǎn))
并移動(dòng)點(diǎn)的位置,如所示
3.這時(shí)候物體還是有棱角的,我們需要的效果是類似墊子的.
因此需要加入光滑
如圖所示,在修改面板中,加入meshsmooth
修改其參數(shù).設(shè)其alterations 的值為2
最終效果如所示
4.將物體復(fù)制.并移動(dòng)
9.繼續(xù)創(chuàng)建一ChamferCyl(倒角柱)
但其半徑稍小,并移動(dòng)到合適的位置
10.創(chuàng)建底部支架及滑輪,
創(chuàng)建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴(kuò)展幾何體 下拉列表中)
創(chuàng)建一圓球
繼續(xù)復(fù)制出一更小圓球,并使用布爾運(yùn)算將外層大圓球削去一半
移動(dòng)其中心點(diǎn)
在hierarchy(層次)面板中,選擇Pivot(軸心點(diǎn))
點(diǎn)擊affect pivot only(僅移動(dòng)軸心點(diǎn))
將其軸心點(diǎn)移動(dòng)到中心位置
11.進(jìn)行陣列運(yùn)算
選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array
出現(xiàn)陣列對(duì)話框 .如所示.物體需要?jiǎng)?chuàng)建出的虛擬平面是以Y軸為法線的
因此應(yīng)以Y軸為中心軸旋轉(zhuǎn)
旋轉(zhuǎn)復(fù)制次數(shù)為6
12.創(chuàng)建轉(zhuǎn)椅的扶手,
選擇NURBS Curves.在左視圖中創(chuàng)建一閉合曲線
如所示
選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具
將其放大102%
效果如所示
5.使用同樣的方法,制作出座墊
6.創(chuàng)建HOSE(軟管)
在Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)下拉列表中
如圖所示,修改其參數(shù)及移動(dòng)位置
7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3
8.創(chuàng)建支架部分在
Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)中選擇ChamferCyl(倒角柱)并設(shè)置其參數(shù)
,
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