包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
Maya粒子制作的美麗魚群效果
相對(duì)比較基礎(chǔ)的一個(gè)動(dòng)畫制作,不過對(duì)新人來說還是有一定的幫助,教程中有不足,或者錯(cuò)誤的地方,希望大家能夠多多包容,給一些建議!
首先建立一個(gè)nurbs的plane,然后拉點(diǎn)做成魚的形狀,命名為fish,保證魚頭的方向是x軸正向,脊背的方向?yàn)閥軸正向
給魚(fish)作Deform->Create Nonlinear->sine ,然后通過旋轉(zhuǎn)變形器,使魚左右擺動(dòng)。
將變形器sine1的Amplitude值設(shè)為0.3(這個(gè)值決定魚左右擺動(dòng)的幅度),給Offset值做表達(dá)式sine1.offset=frame/20 ,播放動(dòng)畫,如果魚頭的動(dòng)作不對(duì)則在frame前加負(fù)號(hào),如果魚的左右擺動(dòng)速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設(shè)為2。 給魚(Fish)和sine變形器打一個(gè)組,命名為fish_grp。
在YZ座標(biāo)平面內(nèi)建一個(gè)Nurbs的Plane,命名為emit_fish,然后做Particles>Emit from Object,發(fā)射方式為surface。
選擇fish_grp,做Particles->Instancer(Replacement)Option,將Rotation Options下AimDirection值設(shè)為Velocity,這是保證魚頭朝向運(yùn)動(dòng)方向的關(guān)鍵。
播放動(dòng)畫將會(huì)有魚群游出,但是運(yùn)動(dòng)很一致。
建立一個(gè)Locator,選擇粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(如果不做goal也可以有魚群的運(yùn)動(dòng),做goal是為了讓魚群有個(gè)目標(biāo)體跟蹤,這樣的效果更好)。
給粒子加一個(gè)紊亂場(chǎng)Fields->Turbulence。其Magnitude值設(shè)為100,attenuation為0。
粒子particle1的屬性中,conserve值為0.9,goal smoothness為4,goal weight[0]為0.3,(注意goal active[0]保持on的狀態(tài))。
給locator1的運(yùn)動(dòng)打關(guān)鍵幀,魚群就會(huì)跟隨locator1運(yùn)動(dòng)。
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