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動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
今天我們來制作一個飛舞的翼龍,制作模型比較復雜,如果你也很喜歡那么就要跟住我的每一步了,要不很難制作成功哦。ㄖ榉3D精彩教程)
流程:頭部--在一個立方體上進行面的拉伸,然后修改點.線的位置
身體--和頭部一樣.但比頭部簡單得多
翅膀--由plane物體生成,但也要經(jīng)過點.線的修改
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