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3DMAX制作逼真的火車站效果

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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3DMAX制作逼真的火車站效果

今天為大家制作一個模型相對比較復(fù)雜的火車站效果。涉及到的模型建造知識很多,希望大家可以很好的學(xué)習(xí)!

圖1  這是房子的建模和布線結(jié)構(gòu)

圖2 火車的模型和布線結(jié)構(gòu)圖

圖3 自行車的模型和布線結(jié)構(gòu)圖

圖4  火車的一些部件建模

圖5 完整的建模圖

二、材質(zhì)和貼圖  次場景中材質(zhì)上沒有什么難點,都是先展好uv然后在畫圖。以下是效果圖例。

圖6

這是一個火車的貼圖,畫貼圖需要各方面的知識,首先你的觀察生活,你要是多現(xiàn)實生活中的東西都不了解,那你就會做不好。所以要想畫好 貼圖就的 好好觀察生活,平時多注意生活的細節(jié)。

圖7

這是房子的uv和貼圖。

圖8 網(wǎng)頁教學(xué)網(wǎng)

這是火車車廂的貼圖。 網(wǎng)頁教學(xué)網(wǎng)

圖9

三、燈光

場景中采用兩盞omni light,主omni light參數(shù)如下:

圖10

燈光上我就用了兩盞,主要是我的電腦太差勁那,這點場景就轉(zhuǎn)不動,其實可以多打幾盞燈使效果更佳。輔omni light參數(shù)如下:

圖11

很簡單基本沒有動什么參數(shù)。

四、渲染

此場景我使用的是vray1.5渲染器,我本人覺得這個渲染軟件好用,效果也不錯。

渲染的參數(shù)如下。

圖12

圖13

渲染完圖以后就是做最后的處理,我用fusion較了一下色彩。

圖14

圖15

最后希望讀者能從中學(xué)到自己想要的東西,同時大家也可以多多指點。在新的一年希望大家在cg道上走的更遠。

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