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Maya制作超逼真的變色龍

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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現很多高級特效效果。

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Maya制作超逼真的變色龍

今天為大家制作一個非常逼真的變色龍,在制作的過程中給我們也會捕捉倒很多變色龍的以寫特征和一些變色的過程捕捉,希望大家會喜歡!

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先導入一張收集到的照片圖

這里我是用的一個ZB的插件,用LoadImage導入的圖。這個插件比較好用,其中有個REPOS,很好用的,后面我會給大家簡單說到。當然你也可以選擇ZB自身的導入功能。這里就不不再說明了。

選擇Z球在視窗里拖出一個球體來,并按下T鍵,進入編輯模式。會發(fā)現是白亮的球體(不是我們想要的),這里改材質球為默認的紅色那個,就OK了。

按下X鍵,打開x軸鏡像,在此Z球上在拖出適當的效果。

這里說下REPOS的用法。把此大型對齊到后面的圖后,按下shift后點下REPOS,就把你的Z球的位置保存了。再以后的移動和旋轉后,單點下REPOS就可以回來現在的位置,比較方便對位。

在拖出新的Z球時要注意的就是,我們看到原始的Z球分為上下兩色,需要說明的就是不要在兩色界限處拖出新的Z球,容易出現線的扭曲。

在Z球的創(chuàng)建過程中要多多的用"A"鍵預覽網格,以保證線條的正確。

繼續(xù)調整Z球的大小,并在背部建立調整Z球。方法就是創(chuàng)建新的Z球后,在Z球鏈上按住Alt點下。就把Z球改為調成Z球了。

A鍵預覽效果:

接著制作四肢部分:

A鍵預覽效果,可以按shift+F顯示線框:

這里說明一下。四肢的腳爪部分。我是到MAYA里去制作的。個人感覺方便些。因為ZB里在同一個Z球上拖出多個Z球分支的話,布線會很麻煩。

頭部的制作拖出Z球:注意比例和結構。多用A鍵預覽。

其中眼睛的部分也是用Z球建立的。把建立的新Z球。放入父Z球里。

方法單獨說明:

OK,到此,Z球部分的工作基本就完成了。下面我們把Z球蒙皮。

Make Adaptive Skin (創(chuàng)建自適應蒙皮)

此時TOOL里就多了個“skin_zsphere”的網格物體。

開始大型的調整,用到ZB的筆刷工具中的“standard,move”,當然你也可以根據自己的習慣選用筆刷。

OK,下面我們就可以導出到MAYA里去做頭上的觸角、腳爪和眼睛部分了。我用的MAYA7.0,版本沒有問題。你也可以選擇自己喜歡的版本使用。還是那句話,軟件只是工具,不要被工具所束縛。

導出前注意:因為ZB里用Z球的方法做的網格是分了組的,建議要把所有的部分分配到一個組里。再導入到MAYA里應用。

點擊“auto groups”自動建立組。此功能是把沒有隱藏的物體對象分配成一個組,導出成”O(jiān)BJ”格式。

對眼眶的線條也做一下調整,盡量做成圓型,

還是用同樣的工具制作出頭部觸須部分,

用鏡像工具“mirror geometry”制作出另一半,注意下對稱方向,

單獨做出眼睛部分。就是用個PLOY球調整。

接著我們又要回到ZBrush里來進行細節(jié)的制作。

(七)在上一部份劃分好UV后。我們同樣是保存成了“OBJ”格式。下面進入ZBrush中導入已劃分好UV的OBJ文件。

CTRL+D細分模型到3級,再用標準筆刷和MOVE筆刷調整大型

同樣的方法調整頭部大型,細分級別還是3級

全型調整。包括四肢和身體及尾巴,

對于細節(jié)的雕刻部分,這部分就比較麻煩。建議大家手上最好有個數位板。這部分主要看自身對細節(jié)的把握程度,還是要多觀察原圖細節(jié),相信你們都可以比我做得好。

以上是我初步雕刻的一些細節(jié)的部分。主要我的電腦太垃圾,才P4,512內存,確實惱火。所以就沒有再細分下去,進行更深入的雕琢了。

目前做到這樣是有55W多的面。雕刻的部分就這些,主要是多觀察,多分析,多聯系。

生成Dispacement方法:

  首先點開右側tool下的displacement,按下adaptive和smoothuv,

  其次到頂部菜單的zplugin中點開MULTI DISPLACEMENT 3,這個是zb3的一個生成置換貼圖的新工具。

  再點開export options后。如圖中紅色部分的設置后,關掉窗口

后點擊右側的Create all,選擇一個位置保存文件并開始生成貼圖。

注意:會生成兩個文件,

我們會用到R32那個文件。還有這個文件PHOTOSHOP7是打不開的。所以要用到CS2版本開,并用CS2調整圖的曝光度,降低點。

  注意,文件還不能直接用到maya里。會不支持。所以還要用到一個小工具轉換格式,一個叫做“converfile.bat”的工具。直接把這個R32的圖文  件拖動到這個命令上運行就OK,會生成一個后綴名為:“map”的同名文件。用這個文件就可以用到maya里了。

  到此模型的雕刻和兩種貼圖的生成就完成。

  下面就是法線貼圖和置換貼圖

一共有四張貼圖。第一張是在ZB里繪制的。其他三張都是用PS處理了下。用到SSS材質里面。當然你也可以再繪制一些高光的貼圖。使其效果更好。

還有眼睛的繪制也是同樣的方法。我也是做了4張圖。

材質節(jié)點的鏈接

(十)最后是在PHOTOSHOP里處理。我在網上找了一張樹林的圖模糊了放在后面,那個樹干也是在maya里簡單做了個。

把渲染好的圖在PS里打開。

 OK,全部完成。

 這個制作流程中肯定有些不太正確和完善的地方。希望大家多給寶貴意見

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