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VR渲染的MINI小汽車實例教程分析講解

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室內(nèi)效果圖制作基礎教程

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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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VR渲染的MINI小汽車實例教程分析講解

在這個教程里,我將和大家一起分享利用Vray渲染器制作真實汽車效果的一些心得。希望這些東西對大家能有幫助。

我使用的是VRAY1.5RC5渲染器,VRAY渲染器能夠快速真實地實現(xiàn)照片級的渲染效果。對于效果的實現(xiàn)而言,她是一個不錯的幫手。相信接觸過她的朋友一定會喜歡上她的。呵呵,言歸正傳,我們先看模型。

為了更精確地了解汽車的結構,在制作模型時,我們需要大量的圖片資料,而且結構的三視圖也是必不可少的。為了有利于我們觀察,我們要在Photoshop中對三視圖進行修改,將背景改為黑色,線框改為白色。

修改過程 : 圖像—調整—反向

分別將調整好的三視圖賦予場景中的三個平面,以組成三視圖結構。然后就可以精確地按照三視圖建模了,下面我是使用3ds Max9建模的。

下面我們來布置場景。

在場景中創(chuàng)建出一個平面基本體來作地面,然后創(chuàng)建出一個Vray物理攝像機,調整好角度。

選擇VRAY ADV 1.5 RC 5 渲染器

在場景中創(chuàng)建VRAY物理攝像機和VRAY陽光。

調整VRAY陽光強度倍增器數(shù)值為0.03,大小倍增器數(shù)值為4.8,這樣可以使得陰影邊緣模糊。

在環(huán)境背景中添加進VRAY天光,作為環(huán)境背景。

接下來我們來調節(jié)材質

首先是汽車輪轂。這里要注意,光澤度不要太大,不然會影響速度,效果也不是很好,要勾選“使用插值”,由于是在渲染室外效果,所以勾選“使用插值”。否則,會在金屬表面產(chǎn)生高亮的高光點,但是這個高光點不是我們需要的。

輪胎

  我們在貼圖中的置換貼圖中添加一張輪胎紋理貼圖,用這個來模擬輪胎紋理,置換數(shù)值為1。

 

 

車漆材質

 

在漫射貼圖中添加衰減貼圖

風擋玻璃

注意在反射貼圖中添加衰減貼圖,這時的折射率為1.1,最大深度都為25,這樣能產(chǎn)生較好的反射折射效果。

車燈玻璃

反射折射顏色都為白色,說明反射折射值都很大,勾選菲涅耳,最大深度都設置為25。

 

車燈罩反射材質

注意勾選菲涅耳,菲涅耳折射率為22,這樣反射強度會更強。

VRAY物理攝像機數(shù)值

快門速度值小,場景亮度大,膠片速度值大,場景亮度大。

渲染卷展覽設置

在此要注意:影響背景必須勾選,否則以VRAY天光作為的環(huán)境貼圖就不能正確顯示。

 

我們在反射/折射環(huán)境覆蓋中添加了HDRI高動態(tài)環(huán)境貼圖,以使得車身產(chǎn)生豐富的環(huán)境反射。

OK,現(xiàn)在,我們就可以進行渲染了,在這個例子里我們主要使用VRAY物理攝像機來控制場景亮度,所以在渲染卷展欄中的設置都比較簡單。

以上是我在不斷的學習探索中總結的一些想法,希望會對大家有用!

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15年4月23日

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