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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
3DMAX制作超酷的變形金剛模型
看了電影以后,強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望沖擊我心,于是開始構(gòu)思創(chuàng)作一個(gè)屬于自己的變形金剛。由于篇幅有限,我把大概思路寫出來,希望能給喜歡機(jī)器的CG愛好者一些幫助。
效果圖1
效果圖2
圖1
圖2
考慮了很久,最后決定做個(gè)阿帕齊武裝直升機(jī)的變形金剛。在我們制作前當(dāng)然需要找到很多的圖片,在網(wǎng)上搜索了許多飛機(jī)的圖片,開始創(chuàng)建模型。很多朋友在QQ上問我,到底創(chuàng)作一個(gè)變形金剛到底怎么進(jìn)行,怎么創(chuàng)作,思路從哪里來。
大家知道,看電影的時(shí)候有一段,擎天柱從外太空掉落到地球上的時(shí)候,本身不具備汽車外貌,只是個(gè)復(fù)雜的機(jī)體。到了地球以后才進(jìn)行了汽車的掃描,具備了最后的效果,所以我創(chuàng)作的時(shí)候同樣是這個(gè)思路,我先創(chuàng)作機(jī)體的內(nèi)部形態(tài)和組成形狀。
圖3
部件創(chuàng)作
由于部件比較多,所有這里只有簡(jiǎn)單的展示一些部件的創(chuàng)作。
圖4
圖5
頭部的創(chuàng)建我也參照了許多機(jī)械的圖片,下圖是電影變形金剛最初眩暈的概念設(shè)計(jì),我覺得它的頭部設(shè)計(jì)非常好,所以也借鑒了它的設(shè)計(jì)。
模型
圖7
1、首先創(chuàng)作出一個(gè)BOX然后調(diào)出大概的形態(tài),如上圖,然后我們選擇面,把另一邊的面刪除掉。
圖8
2、然后添加一個(gè)鏡像修改器,開始繼續(xù)模型的創(chuàng)建。
圖9
圖10
3、調(diào)頭部頂上的形狀。
圖11
圖12
4、創(chuàng)建一個(gè)圓柱,用元素選擇此模型,
按FLIP反轉(zhuǎn)法線,將模型的法線向內(nèi)反轉(zhuǎn),然后把兩頭蓋子的面刪除掉。
圖13
5、調(diào)成這個(gè)樣子,然后選擇面,全部選中,用
Inset插入面做出這個(gè)樣子,最后我們將它積壓出來。
變形金剛的零件很多,不能胡亂的做,還是需要對(duì)機(jī)械要有些認(rèn)識(shí)才行?聪聢D,一些機(jī)械的構(gòu)成。
圖14
圖15
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