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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
MAYA制作非?岬臐撍畣T
制作這幅作品的原因是小的時(shí)候看過很多關(guān)于潛水員的電影,那些潛水員的孤獨(dú)和頭盔后的神秘都給我留下了很深的印象。假期的時(shí)候就做了這樣的一位孤獨(dú)的潛水員保護(hù)一只危在旦夕的魚的作品。
模型
基本上沒什么特殊的技巧,因?yàn)闈撍玛P(guān)節(jié)處的褶皺和手套上的褶皺要用maya的ncloth來模擬,所以省去了很多建模的時(shí)間,但用ncloth模擬時(shí)必須要為潛水服 和手套內(nèi)部做一個(gè)基本人體模型來模擬碰撞。
衣服的模型布線不用走結(jié)構(gòu),平均就好。
身體的面數(shù)不宜太多 為之后的布料解算提高效率。
因?yàn)闀r(shí)靜幀作品綁定骨骼只是為了做姿勢(shì)和ncloth解算時(shí)用,所以最簡單的骨骼和控制器就可以了,蒙皮只需注意在關(guān)鍵的手指處和胳膊的關(guān)鍵處要仔細(xì)的分配權(quán)重,因?yàn)槟P偷臋?quán)重分配不好會(huì)直接影響布料的解算效果和形態(tài)。
接下來就是為角色做一小段動(dòng)畫,不要瞬間就擺出姿勢(shì),要有中間的過度過程,尤其是有大的彎曲的關(guān)節(jié)處,這樣可以讓布料更好的模擬關(guān)節(jié)處的褶皺。
并把潛水服衣領(lǐng)、腰部的關(guān)鍵部位約束到身體上。
手套和潛水服的方法一樣。
color和bump用的是一張貼圖。
燈光陣列的參數(shù):
燈光陣列渲染出的主體
修改后的背景圖片,透視要和主體統(tǒng)一。
窗口光線、霧、空氣中的塵埃都是在photoshop中完成的。
小結(jié):
我覺得這幅作品其實(shí)不算完全屬于三維作品,只是借助三維的方式完成我對(duì)畫面的要求。三維軟件的運(yùn)用是輔助后期手繪的,所以我只渲染全局光下模型,把后期的光影等效果都留給了手繪,我覺得好的想法和精良的畫面永遠(yuǎn)是在第一位的,不要過多的追求用什么樣的軟件。
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