包含8節(jié)視頻教程
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建筑動畫系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
VR陽光客廳的渲染技巧
下面主要是為大家講解材質(zhì)的運(yùn)用技巧
在這里我還補(bǔ)充一下,墻體的材質(zhì)設(shè)置方法有很多種,學(xué)習(xí)VR只要找到適合自己的方法就是好方法,每個(gè)人的想法都不一樣,就是看你對事物的了解了,在這里也多感謝冰河漁人的那本印象對我的啟發(fā),學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn)消化掉它在結(jié)合自己的東西,那是最終的目的。
先來看圖:
首先是墻面的材質(zhì)
顏色給點(diǎn)灰度就可以了
墻面材質(zhì)反射給了11,高光給了0.35,為了讓墻面更真實(shí)
關(guān)閉跟蹤反射,這樣也會提高渲染速度
下面是刷清漆的木頭材質(zhì),具體參數(shù)如圖
油畫的材質(zhì),這里我用還是VR的材質(zhì),有的人喜歡用3D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)去做,不過以我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,用VR的材質(zhì)比用3D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)渲染起來更快一些,一些個(gè)人的小經(jīng)驗(yàn),材質(zhì)具體參數(shù)如圖:
為了使油畫的材質(zhì)更真實(shí),這里我在凹凸里面給了一張黑白的貼圖,另外給了一個(gè)較大值,有人凹凸貼圖直接用彩色的,不過還是用黑白的比較好,因?yàn)椴噬珗D3D在渲染的時(shí)候還要去計(jì)算它,用黑白的圖省去了這段步驟還節(jié)約了內(nèi)存。
不銹鋼的材質(zhì)具體參數(shù)如圖:
陶瓷的材質(zhì)具體參數(shù)如圖
這里我還用VR球光做了一個(gè)補(bǔ)光,把它做成暖色調(diào),為了讓外面的天光和客廳里面有一個(gè)冷暖的對比,如下列圖
用暖色補(bǔ)光后客廳內(nèi)的色調(diào)就不會有那么單一了
下面是出圖的參數(shù)了,具體如下列圖
我個(gè)人反鋸齒喜歡用蒙特卡羅,它的過渡效果比較自然一些,燈光緩沖關(guān)閉了保存直接光,這樣會讓物體的陰影更重一些,不過這樣渲染速度會減慢
最后是RQMC采樣大小
顏色映射,這里我用是對數(shù)和線型相結(jié)合的曝光方式,加深給了0.7,建議不要給過高不然會爆,其他保持默認(rèn)1,這是根據(jù)場景來改變的,VR的可控性很強(qiáng)
1600*1400的圖用時(shí)兩小時(shí)十一分鐘,機(jī)子內(nèi)存不夠大512MB,1G的內(nèi)存會更快些,希望大家能夠從中學(xué)到一些渲染的技巧
關(guān)于墻面材質(zhì)
如果把墻面材質(zhì)的跟蹤反射關(guān)閉掉會影響效果,這個(gè)大可放心,上的冰河漁人的墻面材質(zhì)設(shè)置也是如此,在這里我還補(bǔ)充一下,墻體的材質(zhì)設(shè)置方法有很多種,學(xué)習(xí)VR只要找到適合自己的方法就是好方法,每個(gè)人的想法都不一樣,就是看你對事物的了解了,在這里也多感謝冰河漁人的那本印象對我的啟發(fā),學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn)消化掉它在結(jié)合自己的東西,那是最終的目的。地板材質(zhì),如下圖:
地板局部:
毛地毯材質(zhì)如下圖:
下面是陽光參數(shù),陽光可以用多種方法去模擬比如平行光,VR SUN,VR球光,這里我用的是平行光加了衰減,
具體參數(shù)如下圖:
模擬天光平行光參數(shù)如下圖
玻璃的材質(zhì)大家都會的這里就不做具體的介紹了接著是紅沙發(fā)布的材質(zhì),為了使布上有層毛茸茸的感覺,這里我在漫射里加了一個(gè)衰減,具體參數(shù)如下圖
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