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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
maya制作丑陋的漫畫角色Kilowog
這個模型的的大體外形是在Maya中設(shè)計(jì)出來并展開的。通常來說,我們應(yīng)該盡量使用四邊形,并且保持布線很清晰,這會讓后來的展開和變形工作變得更簡單。在我布置好所有主要的四邊形后,我就將模型導(dǎo)入到ZBrush中,準(zhǔn)備開始工作。
我開始時(shí)用Subtool 和basic sculpting tools來塑造外形和制作細(xì)節(jié)。一旦我覺得滿意了,我就將保留有大體棱廓還不會嚴(yán)重影響渲染時(shí)間的細(xì)分網(wǎng)格導(dǎo)入到Maya。剩下來的細(xì)節(jié)就是用ZBrush導(dǎo)出的normal 和cavity圖來完成的。
照明:
The lighting setup for this piece consisted of a main, specular and a back light (Fig.06). The main light cast the major shadows, whilst the specular light had an orange light with low intensity.
這個場景中的照明分為主光源,反射光源和一個背光。主光源用來投射主要的陰影,反射光是一個低強(qiáng)度的橘紅色光。
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