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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
3DMAX空間扭曲的實例講解
下面我們主要利用3DMAX的空間扭曲綁定來設計一個“集結號”波浪文字效果。希望對大家有幫助!
先看一下最終效果:
一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”創(chuàng)建面板,點擊“文本”按鈕。在前視圖中繪制一文字Text01,并適當調(diào)整其大小等參數(shù),如圖1所示。
2、點擊“修改”命令面板,點擊“修改器列表”下拉框中的“倒角”項,打開其參數(shù)進行定義,如圖2所示。
3、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕進入其創(chuàng)建面板,在下拉列表中選擇“幾何/可變形”項,單擊“波浪”按鈕,在前視圖中拖拽出一個波浪Wave01,并調(diào)整其位置,如圖3所示。
4、選中Text01,單擊工具欄上的“綁定到空間扭曲”按鈕,然后選擇視圖中的Wave01,此時文字就產(chǎn)生了波浪起伏的效果,如圖4所示。
小提示:在選擇Wave01時,既可以直接在視圖中用鼠標單擊選擇,也可以按鍵盤上的H鍵彈出選擇面板進行選擇。
5、選擇Wave01,進入“修改”命令面板進行操作,修改其參數(shù),如圖5所示。
小提示:“振幅1”和“振幅2”值分別用來定義波浪中間和兩邊的振幅;“波長”值用來設定波浪的波長;“顯示”欄中的參數(shù)用來設定波浪在視圖中的顯示模式,與最終渲染效果無關。
6、選中Wave01,單擊動畫區(qū)中的“自動關鍵點”按鈕,拖動動畫滑竿到第100幀處,調(diào)整其波長參數(shù),如圖6所示,隨即再次點擊“自動關鍵點”取消動畫編輯狀態(tài)。
二、材質(zhì)配置
1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖7所示,將此材質(zhì)賦予Text01。
2、點擊“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,打開其窗口,啟用環(huán)境貼圖,并為其指定一天空圖片,如圖8所示。
3、點擊工具欄上的“渲染場景對話框”按鈕,定義動畫活動范圍0-100,啟動渲染,可以看到連續(xù)的動畫效果,如圖9所示。
4、最終渲染完成動畫,效果如圖10所示。
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