包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注4.9萬次
零基礎(chǔ)學習室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學習合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
3DMAX教你做塊布的做法
下面給大家講解下關(guān)于3DMAX制作布藝材質(zhì)的物體的制作小辦法,希望對大家有幫助!
布的應(yīng)用
看教程效果
首先建立模型
1、建立一個面片(低段數(shù))作為地板
2、建立一個圓柱作為桌子
2、建立一個面片(高段數(shù),段數(shù)越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點的位置,將方形面片改為圓形的
給圓形面片添加布料插件命令
如圖所示進行修改
添加其他要進行碰撞的物體
添加碰撞屬性,修改深度為2
搞錯了,不是點模擬局部,是模擬
刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進行光滑,添加shell給布料加個厚度。
教程完
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP