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3DMAX用超級簡單的方法制作起伏的山脈

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3DMAX用超級簡單的方法制作起伏的山脈

下面的教程中我們主要是簡單的用到置換修改器。在參數(shù)中加入在PS中用濾鏡做的云彩的圖片就OK了。希望你們也可以快速的理解哦! 

  拉伸的數(shù)值,決定山的高度! 

  為了使山的模型更加精細,再加上細分網(wǎng)格的修改器。

  當然如果網(wǎng)格過于密集,還可再用優(yōu)化! 

  這是剛做好的風景,山就是這么做的。

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13年3月30日

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