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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
maya制作逼真的寒冰效果
下面為大家制作一個相當(dāng)逼真的寒冰效果,沒敢說是千年寒冰自我感覺還不夠寒冷嘿嘿!大家別噴我哈,就當(dāng)練練冰的制作技巧了。希望大家喜歡!
1)創(chuàng)建一個Phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5。
(2)打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個Blend Colors節(jié)點,將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。
(3)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個samplerInfo節(jié)點,中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體上和攝像機比較接近垂直的面接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明。
(4)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 3d節(jié)點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。
(5)打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個solidFractal節(jié)點,中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上,將Amplitude 的值設(shè)為0.4,將Ratio的值設(shè)為0.6,添加冰的凹凸紋里。
(6)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 3d1節(jié)點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示
在屬性鏈接里找到如圖所示命令 , 并將其鏈接
(7)打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個Noise節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點的Bump Value上,設(shè)置Bump Depth的值為0.03。
(8)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 2d1節(jié)點上,在Connection Editor中,將bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。
(9)打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個fractal節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點的Bump Value上,設(shè)置Threshold的值為0.6。最終效果如下圖所示。
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