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3DMAX制作類似于波浪的起伏效果
3DMAX的起伏效果運(yùn)用十分廣泛。它在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作等領(lǐng)域占有重要的地位。本例就是使用3DS MAX中的Wave波浪空間扭曲物體,對(duì)文字產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的波浪變形效果。(要求文字物體的表面和側(cè)面有足夠精細(xì)的表面劃分),通過體例大家可以領(lǐng)略3DS MAX在文字動(dòng)畫方面強(qiáng)大的制作特技功能。
制作環(huán)境:WindowsNT4.0 3DS MAX4.0
一、制作帶有導(dǎo)角的三維文字
1、進(jìn)入3DS MAX,選擇File中的Reset重新設(shè)置系統(tǒng);
2、選擇右側(cè)控制面板中的 Create--Shapes--Text項(xiàng)在Text項(xiàng)的文字輸入框內(nèi)輸入“波浪特效”四個(gè)字其它設(shè)置如圖1所示;
圖1
3、進(jìn)入Modify項(xiàng),在Modifer List欄中選擇bevel項(xiàng),導(dǎo)角修改命令的參數(shù)如圖2所示;注:將Segments(片段)數(shù)設(shè)為5,這將大大增加文字的復(fù)雜度,但可以在彎曲時(shí)產(chǎn)生圓滑的效果,如果你的機(jī)器不夠快,可以適當(dāng)減少它的值。勾選Smooth across levels(光滑交叉面),這將對(duì)倒角進(jìn)行光滑處理,產(chǎn)生閃亮的倒角邊。
圖2
4、選擇Create--Cameras--Target設(shè)置精確目的攝像機(jī)Cameras01選擇Cameras01,按工具欄的Select and Move鈕,精確設(shè)置Cameras01的坐標(biāo)為(x -211,y -409,z 57)同樣Camera01.Target的坐標(biāo)為(x -17,y -30,z 9)。設(shè)置完畢后Camera01的視圖效果如圖3所示。
圖3
5、文字做好后,下面就要給它賦于村質(zhì)了,在工具欄中打開村質(zhì)編輯器Material Editor,把第一個(gè)材質(zhì)球指定給文字,在這里我們可以使用3DS MAX材質(zhì)庫中已有的材質(zhì)對(duì)文字進(jìn)行設(shè)置。按一下材質(zhì)球下面的第一個(gè)鈕Get Material在Material/Map Browser對(duì)話欄先選擇Browse From中的MTL項(xiàng),再選擇File項(xiàng)選Open。打開Open Material Library對(duì)話框,選擇Metal.mat(金屬材質(zhì)庫),打開后你可以發(fā)現(xiàn)這里面有很多編輯好的材質(zhì),選一個(gè)你認(rèn)為好看的就可以了。
如果你對(duì)3DS MAX提供的材質(zhì)不滿意,那么也可以自已對(duì)文字的材質(zhì)進(jìn)行編輯,這里就不在復(fù)述了。設(shè)置完畢的文字效果如圖4所示。
圖4
二、建立一個(gè)波浪空間扭曲物體
1、點(diǎn)取Create--Space Warps--Geometric/Deformable--Wave(建立--空間扭曲--幾何體--變形--波浪)命令,在Front(前視圖)文字中央處拉一個(gè)矩形框,釋放鼠標(biāo)后再次點(diǎn)擊以建立一個(gè)波浪空間扭曲物體;將它的兩相Amplitude(振幅)值均為-10;Wave length(波長)值設(shè)為110,如圖5所示。
圖5
2、點(diǎn)取工具欄桿的Select and Rotate項(xiàng),鎖定z軸向,在Front(前)視圖中將波浪空間扭曲物體逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度角,如圖6所示。
圖6
3、選取空間扭曲物體,點(diǎn)取Modify鈕進(jìn)入變動(dòng)命令面板。打開Animate動(dòng)畫記錄鈕,撥動(dòng)時(shí)間滑塊至100幀,將Phase(相位值)設(shè)為3.5,關(guān)閉Animate動(dòng)畫記錄鈕,現(xiàn)在波浪的波動(dòng)動(dòng)畫已制作完畢,你可以撥動(dòng)時(shí)間滑塊觀察效果,如圖7所示。
圖7
三、設(shè)定綁定空間工具
1、點(diǎn)取工具欄的綁定空間工具Bind to Space Warp,選取文字將它牽引到波浪空間扭曲物體上,使之與波浪綁定,結(jié)果文字物體發(fā)生了波浪變形,如圖8所示。
圖8
2、設(shè)置完畢后,你就可以對(duì)Camera01視圖進(jìn)行渲染,圖9就是渲染后第90幀的效果,如果你覺得背景不怎么好看,也可以利用環(huán)境帖圖對(duì)文字的環(huán)境進(jìn)行設(shè)置,這里就不在多說了。
雖然這只是實(shí)現(xiàn)了文字的波浪效果,但有不少的動(dòng)畫片頭里面都少不了它的影子。如果你把它應(yīng)用在片頭設(shè)計(jì)里面,相信會(huì)為你的作品增色不少的,快快行動(dòng)吧!
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