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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
Autodesk Maya 2011新功能
Autodesk發(fā)布了旗下多款2011產(chǎn)品,針對建筑、動畫、影視特效及其他娛樂業(yè)進(jìn)行了軟件的更新,其中包括Maya2011、3dsMax2011、SoftImageXSI等。
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Autodesk®Maya®2011中進(jìn)行了各種功能、操作及界面上的更新,個人感覺其中最大的革新在于界面的Qt編寫化,好處就是和Houdini之類的高端軟件更加相似了,也易于C++和使用Python的朋友寫界面。從預(yù)告片看到Qt Designer與maya2011的圖形接口做得非常棒!
Maya2011還包括PyMEL的加入和Python功能的增強(qiáng)(目前Python版本已經(jīng)更新到2.6.4,以前用2.5.1寫接口的朋友要注意更換接口了,個人比較推薦ActivePython和Python編寫環(huán)境),加入了一些新的Python指令,也扔掉了一些以前的指令,內(nèi)置指令集的增強(qiáng)及腳本后綴功能的增強(qiáng),還有API中的class類別更新等,我們一起來看一看。
Maya 2011
首先是界面:Maya2011采用 Qt 來整個編寫 Maya的 GUI,這對C++和Python用戶而言是個非常好的消息,而且也有非常多的優(yōu)點:
1.對多國語言支持更加優(yōu)秀,當(dāng)然對中文亦是如此。
2.這句話是引用了網(wǎng)絡(luò)上一位朋友的話:“跨平臺的 Maya GUI 變得比較一致,因為 Qt 并不是采用 native GUI framework 的作法,使得每個平臺下的 GUI 都可以長得一樣,行為也一樣!終于,我們擺脫了該死的 Motif!”
3.更好用的 file browser 與 tab panels。
4.更自然的 docking windows 與 floating windows。
pymel 將成為 Maya 2011 的 python modules 之一。這個消息是來自海外,不過目前已經(jīng)被證實了。
一、界面與全局設(shè)置
Maya 2011的界面被重新構(gòu)架,使用者可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行面板的制定。包括工具架、蒙板級、通道欄、MEL腳本行等。可以進(jìn)行自由拖拽和放置。
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打開文件時的窗口也沒那么簡陋了,相對而言更加的美觀與人性化。
工具架編輯器變得更加的華麗和便于設(shè)置。細(xì)化到連圖標(biāo)標(biāo)簽的顏色都可以設(shè)置,比如: 這種字體不再是純黑色的,可以自由設(shè)置為藍(lán)色。
屬性欄與通道盒、層編輯器的切換標(biāo)簽跑到了面板最右側(cè),節(jié)省了很大空間,科技感增強(qiáng)了。
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屬性面板可以直接從通道欄位置“撕下來”,這點非常的有意思,之前的版本必須通過獨立設(shè)置才可以的功能,現(xiàn)在輕易實現(xiàn)了。
新的色彩調(diào)整面板,非常的像Coral Painter,不過個人更喜歡舊版中拾色器的六邊形面板。
二、模型
Maya 2011 在模型方面也加入了很多新元素。貝塞爾曲線(Bezier curves)的調(diào)整方式被加入到其中;多邊形模塊加入了可以任意調(diào)整元素間邊界過度方式的工具;還有一些新功能比如:軟選擇群組模型也被加入進(jìn)來。
多邊形模塊加入了可以任意調(diào)整元素間邊界過度方式的工具
Create菜單中加入了新元素:Bezier Curve Tool,創(chuàng)建完成后大綱中出現(xiàn)新的模型圖標(biāo) ,調(diào)整方式只有CV點,沒有EP模式。
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多邊形菜單的Edit Mesh > Connect Components命令可以連接所選的點與邊的中點,這點對于建模加線而言非常的方便。
多邊形菜單中的Edit Mesh > Spin Edge Forward 和r Edit Mesh > Spin Edge Backward命令可以幫助你快速的切換2個連續(xù)四邊面中的公共邊,方便改模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
在多邊形雕刻筆刷中加入了新功能:收聚(Pinching),它可以幫助我們快速的制作各種褶皺效果。
在移動工具中加入了Object Soft Select模式,可以對物體層級而不僅僅是元素層級進(jìn)行軟選擇與軟修改。
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