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《暗黑3》進(jìn)程透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的JulianLove和MikeNicholson,進(jìn)行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進(jìn)程。

下面請看詳細(xì)情況:

Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請到了首席技術(shù)美工JulianLove,以及高級美工,或稱界面小子的MikeNicholson。

Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在臺上做過簡短介紹。對那些不認(rèn)識你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?

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暗黑破壞神3

Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下吧。我在技術(shù)美工部門工作,我們所做的事情就是制作一些定制的藝術(shù)工具來讓作品更容易完成。同時我們也會像控制木偶一樣操作角色,所以動畫決定了他們?nèi)绾涡袆。我們貢獻(xiàn)的最主要的視覺效果應(yīng)該是通過特效、破壞效果、以及光照反映出來的。

Bashiok:很好。Mike Nicholson對暗黑3追隨者來說是一個新面孔,你在團隊里司何職?

Mike:我是負(fù)責(zé)所有界面設(shè)計的高級美工,也就是“界面小子”。

Bashiok:好的Mike。事實上我想要了解一下過去你所完成的任務(wù)。幾周前當(dāng)我在你的辦公室時,我發(fā)現(xiàn)你是一個我很喜歡的游戲的首席設(shè)計師和首席藝術(shù)家。那個游戲叫做瘋?cè)嗽。關(guān)于這個不研究太多,這是一個點擊式冒險游戲。那么,你現(xiàn)在在暴雪工作的時候從原來的游戲中得到了哪些經(jīng)驗?zāi)兀?/p>

Mike:額,我很高興你喜歡這個游戲,我也為它驕傲。我們在瘋?cè)嗽哼@個游戲所做的就是讓游戲大受歡迎,每個玩過的人都喜歡,但是玩的人卻不多。當(dāng)然最后他們做到了。我們的隊伍解散了,因而我們困惑了……

Bashiok:點擊式冒險游戲……

Mike:額,你對我做了一番了解那么下面我猜我應(yīng)該回到藝術(shù)這個話題了。來到加州開始3D環(huán)境工作然后將他們?nèi)炕貧w到界面上,我又開始2D美術(shù)工作了。

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暗黑破壞神3

Bashiok:再回到你Julian。死亡系統(tǒng)是一個主要的特效系統(tǒng),它演示了怪物是如何死亡的。這是游戲中一個很酷的部分。我們在WWI和BlizzCon上已經(jīng)小有了解,但是這具體是個什么系統(tǒng)?你能向聽眾們解釋一下它在游戲中的作用嗎?

Julian:好的。對我來說有一樣?xùn)|西很重要,也是我們真正了解的,在暗黑中怪物生來就是要死的。你不會有花很多時間表現(xiàn)他們的個性,你也不會有很多時間把怪物做的多么有意義。你所要做的就是殺掉怪物。所以我所熱衷于完成的效果之一就是讓怪物擁有盡可能多的死法。這就是我們的目標(biāo),想想看,我們?yōu)槊總怪物設(shè)計了35種被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻擊怪物以后他們會表現(xiàn)出來受到了你的多少傷害。然后我們說,那就把這個發(fā)揚光大吧。當(dāng)你用附加火焰的劍攻擊他們的時候,怪物會被灼傷。我們還增加了怪物被暴擊的效果以及被打飛到屏幕外面的想法。這就是本質(zhì)上的想法。

Bashiok:很酷。你為角色制作了很多技能效果,也就是火焰啊奧術(shù)啊之類的,但是在暗黑中他們看上去是一種很特別的魔法效果……法術(shù)的范圍實際上很廣闊,但是你能否做些什么限制……不同的傷害類型呢?

Julian:是的,事實上那是一種普遍的想法,我要接受的是“嘿,這個人的效果是火焰還是什么,但是我們能不能讓火變成綠色的?”這就是我們這些設(shè)計師需要出來說話的時候,如果我們突然把火變成綠色了,這將會對游戲體驗產(chǎn)生錯誤的信息傳達(dá)效果。所以是有很多約束的,一方面我要讓效果盡可能華麗,同時我也得讓效果很貼近玩家,以至于他們不會把綠色的火理解成毒素。還有一點很容易讓我的團隊搞得一團糟。我們可以不停地用各種特效震撼屏幕,結(jié)果你在游戲里什么也看不清了。所以這兩點約束是我們在工作中真正注意的。

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暗黑破壞神3

Bashiok:再回到Mike。自從人們在BlizzCon上看到游戲——他們在BlizzCon激動地試玩,界面產(chǎn)生了戲劇性地變化,并且成為一項不斷更新的項目……根據(jù)游戲理念,對那些在沒在BlizzCon看過游戲甚至是看過的人來說,游戲界面從那以后產(chǎn)生了哪些變化?

Mike:額,暗黑中最重要的項目之一是裝備,對么?我們試驗過一些效果,在暗黑中大家很喜歡的一個亮點——裝備大圖標(biāo)。很多人都已經(jīng)見過魔獸世界中那種所有物品用同樣大小的圖標(biāo)的方式,那樣效率很高,但是我們很想回歸并且重置我們的系統(tǒng),于是我們決定將物品分割為大物件和小物件。這樣又會帶來俄羅斯方塊式背包(暗黑2中的模式)的問題。很多人反對這種效果。有人喜歡有人厭。所以最終我們?yōu)榘由狭藰?biāo)簽,現(xiàn)在你擁有大型物品包裹,同時你也可以切換到小物品背包,還能切換到任務(wù)物品包裹。這樣所有物品就可以更好地共同出現(xiàn),不用煩惱像在舊系統(tǒng)中那樣抱怨如何擺放物品。

Bashiok:那么,我們還會見到背包系統(tǒng)回歸嗎,就是擴大道具欄的背包,還是說物品包裹的格子數(shù)量是固定的?

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暗黑破壞神3

Mike:當(dāng)前的設(shè)計包括背包。你會得到背包來擴大物品格數(shù)目,就想魔獸世界中那樣,除非你不想擴大空間。開始時你的包裹將有8個空間,8個。隨后你會得到一個有10個格子的新背包,那么你就可以得到兩個新的空間。但是你不會得到更多的標(biāo)簽,也就是不會有兩三個大型標(biāo)簽。(用以切換物品類型的標(biāo)簽)

Bashiok:好的。那么現(xiàn)在這個系統(tǒng)完成了嗎?它已經(jīng)測試了很久了。

Mike:是的,看上去很多人喜歡它。我的意思是系統(tǒng)反響很好。我個人很喜歡這個系統(tǒng),因為它讓你擁有大物品圖標(biāo),同時不會對你造成物品大小不同帶來的一些困難。

Bashiok:嗯現(xiàn)在你能看到貼圖都是大物品圖標(biāo)……

Mike:哦也,是的。

Bashiok:還有一個一直變化的進(jìn)程,很多BlizzCon玩家看到了技能圖標(biāo)。在論壇里有一些人認(rèn)為技能圖標(biāo)與我們在暗黑2中見到的想去太遠(yuǎn)。我猜這里說的是金色的符文。那么你們是如何決定改動技能圖標(biāo),額,彩色圖標(biāo)?

Mike:不怕你們說,我是一個魔獸世界的愛好者。我可能會被噴“啊你把游戲做的跟魔獸世界一樣哦天哪!”,但是我喜歡魔獸世界的圖標(biāo)。我們要做的是,看看魔獸世界的圖標(biāo)帶來了什么?它們具有說明性;有沒有辦法消除隔閡。你知道暗黑2中的圖標(biāo)更具符號意義,也知道WOW圖標(biāo)的效果,我們試著讓二者合一。這就是我真正想做的,就是讓它們更加符號化,不必像壁畫一樣,但是要有藝術(shù)性。所以他們變成彩色的了,因為你要擁有比在暗黑2中多的多的技能。所以屏幕下方有快捷欄,里面的圖標(biāo)得看上去光鮮有趣,而不是你的眼中釘。說老實話我在圖標(biāo)上反復(fù)研究過很多次,但是仍然還有很多路要走。最終我們會達(dá)到一個平衡。我不斷測試他們互相放在一起時的效果,如果太華麗了——去掉。

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暗黑破壞神3

Bashiok:這種系統(tǒng)我最喜歡的是,你不需要仔細(xì)看快捷欄,這個看上去藍(lán)色冷色系的圖標(biāo)表示某種冰系法術(shù)。所以不用把鼠標(biāo)移到技能上你至少就可以分辨出來這是一個魔法、傷害類型、怎么用……

Mike:我在暴雪最棒的體驗就是反復(fù)的開發(fā)進(jìn)程。很多美工不喜歡這樣,但是我個人很喜歡。因為這讓我能對作品徹底檢驗。有段時間我在嘗試,好吧做顏色理論……所有的狂戰(zhàn)士系技能是這個色調(diào),所有的戰(zhàn)斗大師技能是這個色調(diào)。你知道這些東西在紙上寫的好看,聽的好聽,好的這個理論不錯,但是我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)你把技能放在快捷欄上的時候,如果你仔細(xì)看看技能樹就會發(fā)現(xiàn)他們都是一個顏色的,放在快捷欄里很難分辨。好吧我為了漂亮得到一枚金星,但是我失去了很多點數(shù)因為他們不適合游戲。所以你只好重新來過,粉碎,重置。但是我喜歡這個過程。

Bashiok:回到Julian,千斤墜(Thousand Pounder)……

Mike:Julian不是千斤墜!,太粗魯了……(笑)

Bashiok:(笑)在WWI上我們公布了千斤墜這個怪物,它有著宏大的出場秀,它的骨架組成來自幾個處女……我猜,的犧牲,如果你們是這么想的話。這樣的出場很宏大,這是怎么想出來的?

Julian:額,我知道這個是我們策劃并且制作了很久的。最初我們是想讓它穿過墻壁,因為破碎效果在游戲里很震撼。但是我認(rèn)為我們要認(rèn)識到這樣一個外形的怪物要破開墻壁它看上去像酷愛牌飲料的廣告……

Mike:哦也!

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暗黑破壞神3

Julian:(笑)我們想要揭開的是我們?nèi)绾翁幚砬Ы飰嬤@個怪物。這后來借鑒了破城者(Siegebreaker)的一些設(shè)定。在游戲公布晚期,就在我們計劃完成的三周前我們得到一些像星際迷航 一樣的概念構(gòu)想。我的部門制作成了突發(fā)性的儀式,但是我們不是很喜歡那樣,所以我們問自己我們到底想要看到什么效果?最難的是我們能夠想到的是最終的結(jié)果,我們都被嚇到了,我們能完成么?這是一項巨大的工作,我們不得不說服其他隊伍幫助我們。我們需要建模的幫助,我們需要動畫的幫助。但是每個人都承諾最好這樣做,我們開始加班加點。我們兩周內(nèi)就完成了任務(wù),也就是最終呈現(xiàn)的效果。

Bashiok:很好,你認(rèn)為我們會在最終游戲里見到什么嗎?

Julian:當(dāng)然事實上有很多細(xì)枝末節(jié)的想法。就像游戲中其他合適的怪物一樣,我們最終為千斤墜制作了一個骷髏結(jié)構(gòu),甚至一個肌肉形態(tài)或者類似的,如你所見。這些很有用,所以你要是見到骷髏形態(tài)或是肌肉形態(tài)的千斤墜我不會驚訝,它可能是召喚了一半的,就是這樣。有很多靈活發(fā)揮的余地。

Bashiok:太酷了,最后也是最重要的你們都在為野蠻人的怒氣系統(tǒng)做工作。所以,對那些還不知道怒氣系統(tǒng)的人來說,野蠻人用的是和魔法值系統(tǒng)完全相反的一種東西。它不使用魔法而是使用一種能力,而且這種能力建立在其戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,所以這是一種。。。他有了怒氣就可以剁了一個接一個怪物,然后獲得更多的怒氣來使用這種能力。但是這確實有很大變化,你們仔細(xì)考量了如何讓UI和效果相結(jié)合從而造就一個新的怒氣系統(tǒng)?

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暗黑破壞神3

Mike:是的,它一直是,強調(diào)一下,是一個反復(fù)的過程,我們研究系統(tǒng)中的問題,制作,發(fā)揮作用–但是從視覺上你們是看不到怎么樣的。我們希望對我們做的東西很明確和清楚的,所以按慣例設(shè)計工作歸我,然后我們討論需要達(dá)到的目標(biāo)。之后我就做一些模型并交給Julian,然后希望他能將這些模型更加完善。

Julian:我想目前我們需要承認(rèn)的是讓你們不停使用怒氣確實是我們希望你們做的,我們希望你們將它看成消耗品一樣來使用,這樣可以獲得更多的能量,這在另一方面說的不是很明確。所以我們盡力完成做的更多的目標(biāo),使得,你知道什么時候使用,你不需要直接盯著看就知道是用了多少。所以對一個角色是有多多少少的效果,但那時我想我們盡量做到不是為了效果而做效果,僅僅做玩家確實需要看和了解的哪些部分。

Mike:是的,之前的一個問題是你積累的比你花去的多很多。(指過多的攢怒氣而不知道恰當(dāng)時機使用造成浪費。)好比你會讓你的怒氣提升,你就會聽到“咣”一聲,這樣你就知道可以使用怒氣可。但是所有信息都在一個屏幕里,你不需要把一個到另一個弄的很清楚。并且從藝術(shù)立場看,這確實是有效的,但這不表示玩法。玩法才是王道,你必須讓玩法深入每一個角落。

Bashiok:你能把這些描述一下看起來像什么樣么?

Mike:讓我想想。。。如果我用一種不恰當(dāng)?shù)淖⑨專冶仨氄f,哈,“就是一個怒氣紅綠燈”。因為他是三個垂直疊放球體,我們沒做成一三種顏色,但是你知道我把它做成我喜歡的樣子了,它大體很不錯了這確保了我們不會用不同的顏色,不然就真成了紅綠燈了。但這是它的關(guān)鍵所在,因為當(dāng)你希望你玩的版本是在屏幕中心的,但是現(xiàn)在確實在你右下角。所以你需要看到一個醒目的動態(tài)指示,即使你撇一眼也知道我已經(jīng)有2個或者3個球怒氣可以用了。這就是我們的目標(biāo),希望Julian和他的小組能讓它更好。所以我們希望你玩的時候能關(guān)注到但不會讓你分心。

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暗黑破壞神3

Bashiok:確實,聽起來是個很酷的系統(tǒng)。我很期待,F(xiàn)在正在通過iTunes或者被的方法收聽暴雪廣播的請關(guān)注我們的網(wǎng)站,因為我們有截圖和藝術(shù)畫等同步奉上。差不多了,非常感謝Julian和Mike今天的參與。

Julian:不客氣

Mike:非常感謝。

Bashiok:第8期暴雪廣播就到這里了,非常感謝您的收聽。我是Bashiok。88

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