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3DMAX制作一個(gè)逼真的夏威夷海岸效果實(shí)例教程講解

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3DMAX制作一個(gè)逼真的夏威夷海岸效果實(shí)例教程講解

下面我會(huì)為大家制作一個(gè)夏威夷海岸的陽(yáng)光效果,涉及到的只是就是基礎(chǔ)的建模,貼圖和后期的PS制作,大家也可已學(xué)習(xí)下小件的制作技巧。會(huì)很有用哦!

  1、進(jìn)入“創(chuàng)建”“幾何體”命令面板,在下拉列表框中選擇“NURBS曲面”項(xiàng)。單擊“CV曲面”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)UNRBS曲面,如圖01所示。

  2、進(jìn)入修改命令面板,單擊“NURBS曲面”前的“+”號(hào)將其展開,選擇“曲線CV”,效果如圖02所示。單擊工具欄中的“移動(dòng)”按鈕,對(duì)曲線頂點(diǎn)進(jìn)行編輯,如圖03所示。

  3、選擇“工具”“陣列”命令,在彈出的對(duì)話框中將復(fù)制數(shù)目設(shè)置為12,得到效果如圖04所示。

  4、選擇“幾何體”中的“圓柱體”,在“頂視圖”中創(chuàng)建如圖05所示的圓柱體,做為傘的撐桿。

圖05

5、選擇“幾何體”中的“圓錐體”,在“頂視圖”中創(chuàng)建圓錐體,太陽(yáng)傘效果如圖06所示。

  6、制作太陽(yáng)傘材質(zhì)。選擇一個(gè)樣本球,在下拉列表框中選擇“Blinn”項(xiàng),然后參照?qǐng)D07設(shè)置參數(shù)。展開貼圖卷展欄,單擊“漫反射顏色”右側(cè)按鈕,給他指定如圖08所示的圖片。在“坐標(biāo)”卷展欄中單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在角度欄中設(shè)W為90。在視圖中選擇傘的紅色部分,賦予材質(zhì)。給另一部分指定如圖09所示的圖片。

圖09

制作躺椅

  7、進(jìn)入“創(chuàng)建”“幾何體”命令面板,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展幾何體”項(xiàng)。單擊“切角長(zhǎng)方體”,在“前視圖”中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,如圖10所示。選中長(zhǎng)方體,按Shift鍵,拖拽鼠標(biāo),復(fù)制切角長(zhǎng)方體,如圖11所示。選擇“長(zhǎng)方體”在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體并復(fù)制到另一端,效果如圖12所示。

  8、進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”命令面板,單擊“線”,在“左視圖”中創(chuàng)建如圖所示的線。進(jìn)入修改命令面板,在“選擇”卷展欄中選擇“頂點(diǎn)”按鈕,將角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為“貝賽爾”,調(diào)整效果如圖13所示。在“頂視圖”中創(chuàng)建橢圓做為放樣截面,進(jìn)入“創(chuàng)建”“幾何體”命令面板,在下拉列表框中選擇“復(fù)合物體”項(xiàng),選擇“放樣”,單擊“獲取路徑”在視圖中單擊線,效果和位置如圖14所示。

  9、用上面的方法制作躺椅其余的部分,最終效果如圖15所示。

圖15

 10、制作躺椅的材質(zhì)。選擇一個(gè)樣本球。在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中的下拉列表框中選擇“多層”選項(xiàng),“漫反射”RGB為255、255、“第一高光反射層”RGB值設(shè)置為242、255、255,“第二層高光反射層”RGB值設(shè)為205、236、232,選擇“自發(fā)光”中的顏色復(fù)選框,其于參數(shù)設(shè)置如圖16所示。將材質(zhì)賦予躺椅。

 制作沙灘、大海、藍(lán)天

  11、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,做為沙灘,參數(shù)設(shè)置如圖17所示。在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”選項(xiàng),將Z軸方向上的“強(qiáng)度”參數(shù)設(shè)置為20,“比例”參數(shù)設(shè)置為50,如圖18所示。

圖17

  12、進(jìn)入物體創(chuàng)建命令面板,單擊“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,參數(shù)設(shè)置如圖19所示。在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”選項(xiàng),參數(shù)設(shè)置如圖20所示,做為海平面。

13、單擊“平面”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置如圖21所示,做為天空。畫面效果如圖22所示。

圖21

  14、制作沙灘材質(zhì)。選擇一個(gè)材質(zhì)球,在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中的下拉列表框中將著色器方式選擇為Blinn,參數(shù)設(shè)置如圖23所示。展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側(cè)按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“噪波”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)如圖22所示,其中顏色1的RGB值為254、248、210,顏色2的RGB為255、255、255。單擊返回上層材質(zhì),單擊“凹凸”右側(cè)按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“噪波”選項(xiàng),將“大小”設(shè)為2,其余默認(rèn)。單擊返回上層材質(zhì),將“凹凸”通道的強(qiáng)度值設(shè)為70。材質(zhì)效果如圖24所示。將材質(zhì)賦予沙灘。

圖24

15、制作海平面材質(zhì)。選擇一個(gè)材質(zhì)球,在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中的下拉 列表框中將著色器的方式選擇為Phong,參照?qǐng)D25設(shè)置參數(shù)!奥瓷洹盧GB值為116、209、210,“高光反射”RGB為168、248、255。展開貼圖卷展欄,單擊“漫反射”右側(cè)的長(zhǎng)方條,在彈出的對(duì)話框中選擇“噪波”,參照?qǐng)D26設(shè)置參數(shù)。單擊返回上層材質(zhì),單擊“凹凸”右側(cè)的長(zhǎng)按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“噪波”選項(xiàng),按圖27所示設(shè)置參數(shù),顏色1RGB為141、239、226,顏色2RGB為127、127、255。返回上層材質(zhì),設(shè)置噪波大小為15,凹凸為30。單擊“反射”右側(cè)長(zhǎng)按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“光線跟蹤”,參數(shù)默認(rèn),材質(zhì)效果如圖28所示。將材質(zhì)賦予海平面。

  16、制作天空的材質(zhì)。選擇一個(gè)材質(zhì)球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側(cè)的長(zhǎng)按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“位圖”選項(xiàng),選擇一幅天空?qǐng)D片,返回上層材質(zhì),將“漫反射”的材質(zhì)拖到“自發(fā)光”上釋放,選擇“復(fù)制”方式復(fù)制,如圖29所示,將材質(zhì)賦予天空。按F9渲染效果如圖30所示。最后將前面做好的太陽(yáng)傘和躺椅合并到場(chǎng)景中來(lái),并制作印有各國(guó)球衣的救生圈。

  17、制作燈光。進(jìn)入物體創(chuàng)建命令面板,單擊“燈光”按鈕,在視圖中創(chuàng)建兩盞泛光燈,將泛光燈的“倍增”數(shù)值設(shè)置為0.23,單擊“目標(biāo)聚光燈”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)聚光燈光源,并調(diào)整位置和角度。效果如圖31所示。 hswCAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)

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