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本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
3DMAX制作一個(gè)非常逼真的可口可樂(lè)易拉罐實(shí)例教程鑒賞下面的可樂(lè)大家一定都不陌生了,基本每個(gè)人都喝過(guò),下面我們就來(lái)制作這樣一個(gè)易拉罐,一定要抓住他的特點(diǎn)。結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,希望大家都能夠喜歡! 這是由jfliesenborghs提供詳細(xì)講解的教程:如何在3dMAX中制作一個(gè)完整的可口可樂(lè)易拉罐
放置參考
1.定義平面長(zhǎng)度200 寬度150
2.打開(kāi)材質(zhì)編輯
3.選擇一材質(zhì)球
4.選擇diffuse map
5.選擇bitmap, 瀏覽選擇圖片
6.不要勾選Tile一項(xiàng)
并設(shè)置 self-illumination 為100
10. 在前示圖用中,在Front 標(biāo)簽號(hào)單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Smooth + highlights
您將得到下面的圖樣
制作圖形:
1.選擇線(line)工具, 把顏色是定為白色
2.創(chuàng)建一些些點(diǎn)用來(lái)作參考。
這是非常重要的步驟,因?yàn)檫@將使你未來(lái)的您模型規(guī)劃形狀
4.打開(kāi)modifier下拉框
5.選擇lathe modifier
6. 點(diǎn)選align中的Min項(xiàng)
7. 如果發(fā)現(xiàn)材質(zhì)面不對(duì), 選擇flip nromal
8. 跟據(jù)上面的操作得到下面的樣子
注意:如果你看到的結(jié)果有些不一樣, 在您的對(duì)象點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵, 選擇propertie勾選Display option 中的see-throught
9. 您能看到有一個(gè)孔疊置在(如圖)瓶子上面和或下面
注意: 看底視圖、用鼠標(biāo)右鍵單擊標(biāo)簽(例如在左視圖中右鍵點(diǎn)擊 left view 選擇 select Views => Bottom)
10. 回到點(diǎn)選擇的狀態(tài),減少這些點(diǎn)來(lái)縮這個(gè)孔。
8. 如下圖選擇面并設(shè) inset 為1
8. 擠壓它為-1 和刪除它
9. 在另外的面, 選擇多邊形和刪除他們(并確認(rèn)刪除端點(diǎn))
10. 如下圖做選擇復(fù)制
11.如下圖操作
12. 選擇這些點(diǎn)并焊接他們
13. 運(yùn)用一個(gè)meshsmooth
14. 如圖選擇并以 15擠壓它
15. 如圖選擇邊緣
16. 選擇connect option 設(shè) value 為1
17. 移動(dòng)這些點(diǎn)
18. 斜切Chamfer 這些邊緣0,01, 另一邊也做同樣操作
完成的結(jié)果
xprint(36898,400,'3D建模-可口可樂(lè)瓶易拉罐',' ,
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15年1月16日
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