包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注9.8萬次
講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
3dmax一個(gè)非常詳細(xì)的渲染流程實(shí)例詳細(xì)講解在下面為大家講解一個(gè)關(guān)于渲染的一些小技巧,希望大家能理解其中的奧秘! 3dsmax的網(wǎng)絡(luò)渲染圖解流程
3dsmax的網(wǎng)絡(luò)渲染功能十分強(qiáng)大,并且包括finalrender這樣的優(yōu)秀的渲染器對(duì)他的完全支持更令其可以發(fā)揮強(qiáng)大的威力。網(wǎng)絡(luò)渲染的原理就是讓所有的計(jì)算機(jī)一塊參加計(jì)算,每臺(tái)計(jì)算機(jī)算一幀圖片,算好后空閑計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)找到還沒有計(jì)算的圖片進(jìn)行計(jì)算,這樣就讓原本需要計(jì)算n個(gè)鐘頭的動(dòng)畫序列的計(jì)算量平均分配到了網(wǎng)絡(luò)中的n臺(tái)計(jì)算機(jī)中去了。
首先要說明的是我沒有系統(tǒng)的研究過max的網(wǎng)絡(luò)渲染功能,對(duì)于他的操作其實(shí)是一知半解,完全是憑借主觀判斷瞎摸亂撞試驗(yàn)出來的,很多地方可能不十分科學(xué)。然而我們使用它的目的就是要提高渲染速度,能用起來就行了,因此我這個(gè)教程僅僅是演示一下我使用的過程,至于方法科不科學(xué),請(qǐng)大家不要太計(jì)較。(如果我誤導(dǎo)了誰也請(qǐng)不要砸我,我自己找塊豆腐一頭撞死好了。)
我們以網(wǎng)絡(luò)中有兩臺(tái)電腦為例,如圖:
假設(shè)局域網(wǎng)中有兩臺(tái)計(jì)算機(jī),分別叫做lfn和lmapple,我把他們都擺在了一個(gè)工作組中,這樣看得比較清楚。當(dāng)然計(jì)算機(jī)越多越好,方法以此類推。
一般我們的局域網(wǎng)都設(shè)置了TCP/IP協(xié)議,我們可以打開來看看,方法?看win2000的幫助嘛。好了,在網(wǎng)上鄰居點(diǎn)右鍵,選擇屬性,在本地連接上再點(diǎn)右鍵,再選擇屬性,雙擊internet協(xié)議(TCP/IP),出現(xiàn)如下圖一般的界面:
我這里使用的IP地址就是這樣了,你的可能跟我不一樣,不過不要使用自動(dòng)獲得IP地址,一定要手動(dòng)輸入,因?yàn)樽詣?dòng)的……動(dòng)態(tài)地址的網(wǎng)絡(luò)渲染我不會(huì)……能不能成我也不知道(不要砸我)。注意子網(wǎng)掩碼,待會(huì)要用到。另外一臺(tái)機(jī)器的IP為:191.168.0.2,你可以隨便設(shè)。
下面將要共享目錄。為了讓兩臺(tái)機(jī)器能夠自由的相互訪問,不用輸入密碼什么的就可以直接看到對(duì)方的目錄文件,需要進(jìn)行一些設(shè)置。如果你已經(jīng)可以做到自由訪問對(duì)方機(jī)器的話就不用看這一段了。好多人訪問別人共享目錄的時(shí)候(win2000下)還要輸入用戶名,這是很煩人的。
打開控制面板/管理工具/計(jì)算機(jī)管理,出現(xiàn)如圖界面:
在用戶里面增加兩個(gè)用戶,分別為lfn和lm,在屬性里讓他們隸屬于administrators組,注意,兩臺(tái)機(jī)器都需要同時(shí)增加這兩個(gè)用戶,然后我們?cè)趌 fn這臺(tái)機(jī)器上用lfn用戶登陸,lmapple這臺(tái)計(jì)算機(jī)則用lm登陸。以后就用這兩個(gè)用戶名登陸好了,反正權(quán)限也是administraor,所有操作都是可行的,F(xiàn)在共享的目錄,對(duì)方不需要輸入密碼就可以訪問了。
如圖,我們已經(jīng)在lfn上共享了一個(gè)叫做netrending的目錄,權(quán)限是所有用戶完全操作(缺省的)。以后我們渲染的圖片序列就打算保存在這個(gè)目錄里面。
設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)之后,就可以進(jìn)入聯(lián)機(jī)渲染的工作了。
我們打算把lfn這臺(tái)機(jī)器作為管理機(jī)器,其他的作為渲染服務(wù)工作站。第一步,就是要打開lfn上的渲染管理器,我們?cè)陂_始菜單下的d iscreet菜單下的3ds max4菜單下找到Network Rendering Manager,運(yùn)行它:
第一次運(yùn)行時(shí)應(yīng)該出現(xiàn)如下菜單,如果沒有出現(xiàn)你也可以在edit/genneral settings里調(diào)出它:
注意缺省的子網(wǎng)掩碼不對(duì),我們手工改一下,255.255.0.0,反正要跟你的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置相同。然后確定就可以了。
管理服務(wù)器已經(jīng)啟動(dòng),下面我們要在每臺(tái)機(jī)器上啟動(dòng)渲染服務(wù),所以,將lfn和lmapple這兩臺(tái)電腦的Network Renderiserver打開(如果lfn只打開maneger而不打開server,那么它將只參與管理而不參與渲染,浪費(fèi)資源哦)。
出現(xiàn)以上畫面說明萬事大吉,可以打開max進(jìn)行渲染設(shè)置了。不過先不要急,在此之前先看看渲染任務(wù)管理器,否則萬一你想取消某項(xiàng)渲染都沒辦法。在程序組里打開QueueManager:
在第一個(gè)插頭的圖標(biāo)上點(diǎn)一下,這是connect,于是出現(xiàn)connect manager:
子網(wǎng)掩碼注意填對(duì),ok確定。于是出現(xiàn)任務(wù)隊(duì)列的狀況:
現(xiàn)在打開3dsmax4,在這里我使用了一個(gè)finalrender的場(chǎng)景來進(jìn)行渲染,你也可以隨便打開一個(gè)場(chǎng)景。
這個(gè)場(chǎng)景便是著名的焦散手鐲落地動(dòng)畫。打開渲染設(shè)置,在文件保存里選擇你要渲染的圖片的保存目錄,F(xiàn)在要注意,可不能選擇渲染成avi文件了,因?yàn)榍懊嬲f過網(wǎng)絡(luò)渲染是分別渲染圖片。
特別注意,渲染目錄跟以前的設(shè)置有些不同:
現(xiàn)在不能將保存路徑設(shè)為d盤某個(gè)目錄,而是一定要保存在“網(wǎng)上鄰居”的某個(gè)目錄中,選擇lfn機(jī)器,找到原先共享的目錄。
現(xiàn)在你可以看到上圖中files后的目錄開頭是“\\”,這代表網(wǎng)上的機(jī)器路徑。以后兩臺(tái)機(jī)器渲染的圖片都將保存這個(gè)目錄里。現(xiàn)在選中“Net Render”,表示要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染,再點(diǎn)render:
彈出的界面中,發(fā)現(xiàn)子網(wǎng)掩碼不對(duì),改一下:255.255.0.0,然后再點(diǎn)connect:
右邊出現(xiàn)了綠色的兩臺(tái)機(jī)器,代表可用。勾選option下面的use all,表示要使用所有的機(jī)器,然后點(diǎn)submit,等一會(huì)就開始自動(dòng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染了。(別忘了渲染動(dòng)畫,要是光渲染一幀的話,use all是不可選的)在渲染過程中,你可以關(guān)掉max不影響的。
如果要中止渲染,或是渲染完畢要?jiǎng)h除JOB,打開queuemanager:
選中現(xiàn)在的任務(wù),點(diǎn)紅色的叉叉,將它刪除就可以了。 ,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP