朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3DMAX一個制作隱藏?zé)粝涞南朕k法詳細(xì)解讀

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

關(guān)閉

3DMAX一個制作隱藏?zé)粝涞南朕k法詳細(xì)解讀

今天為大家講解一個暗藏小燈代的制作方法,應(yīng)該對初學(xué)者會很有幫助!

一般做燈槽大家都是用ps處理的吧。 這樣有兩個不便:

1、處理不好效果不自然。

2、不可能應(yīng)用在建筑動畫上邊。

開始,場景很簡單(說明問題為原則),一共兩個物體。

最上邊一個box作為頂,下面一個物體作為吊下來的燈槽部分。

1,我現(xiàn)在胡亂打了一些燈光照亮場景。 并把下方燈槽物體的投影屬性取消。

目的是防止在室內(nèi)所設(shè)的其他燈光在頂上投下陰影。

因為我的習(xí)慣是在室內(nèi)打很多投影點光源作為環(huán)境光。

2.然后在頂?shù)恼路浇ㄒ槐K泛光燈或其他光源大家自己定奪。

并且設(shè)定為只照射最上方的頂(也就是上方的box物體)

光源亮度自己定視場景的光照情況而定。用來模擬暗藏?zé)舨鬯l(fā)出的光線。

3.再在下方建立一盞非點光源(我用一般的聚光燈因為平行光線沒有層次的變化不大自然)。

當(dāng)然這盞燈也設(shè)定為只照射上方的box物體。

重要的是這盞燈的亮度需要設(shè)定為負(fù)值,以減去剛才用來模擬燈槽光線那盞燈所多余的光照。

由于我們的燈槽是一個方形的燈槽,故將此燈的光照形狀改為矩形方式(rectang)

4.這盞燈的亮度也根據(jù)場景的需要來調(diào)整。

接下來調(diào)整“...pect”這個值

(我的max字體問題還沒有去解決他,大家看圖)

使負(fù)光區(qū)域與燈槽形狀能夠符合。

再調(diào)整控制燈光擴散的那兩個值(看圖.....),

使其有自然的過渡。然后就調(diào)整好光源原點的位置,

使其能夠?qū)⒇?fù)光投射到box物體上的正確位置。

最后就這樣。

對于圓形的燈槽大家就把投射負(fù)光的那盞燈的投射方式改成圓的就行了。

還有其他比較復(fù)雜的形狀可以用多盞多種形狀的燈光來相互疊加、抵消的方法來處理,這里不

多說了。至于特別復(fù)雜的形狀(比如波浪型)目前我也沒有太好的方法(這里指只用max內(nèi)建最

基本的功能,為了節(jié)約時間)。當(dāng)然用密布點光源的方法是可以的,就是影響速度。

,
朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!