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Maya鍛造被毀滅的機器人戰(zhàn)士實例講解

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maya特效

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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

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Maya鍛造被毀滅的機器人戰(zhàn)士實例講解

這個模型是用maya的低多邊建模方式建成的。
首先,我建了一個標(biāo)準(zhǔn)的人體模型,花了很多時間在人體的局部解剖結(jié)構(gòu)上,因為在最后我需要用這個模型擺出一個高難姿勢。比如牙齒,眼睛和頭發(fā)這些都需要很好的耐心。

接下來,該建前景中的飛行器和細節(jié)了。這里提示一下,我會使用不光滑著色來渲染城市模型,你不需要建的太仔細,只要大體看起來像是一個城市就行了。
UV
人物的皮膚是用圖片加工的,我沒有使用UV的標(biāo)準(zhǔn)作圖程序。我僅僅讓皮膚部分看起來像用UV標(biāo)準(zhǔn)程序制作出來的平面,其實UV和其他的工具沒有什么很奇特的地方。

皮膚材質(zhì)
某人曾經(jīng)問我怎么連接Mental Ray“快速建立皮膚色度”。每個人都有自己的作圖方式,總的來說,在我看來,最好盡可能的控制好每一個部分。因此,我用了大概10張底圖來控制比較重要的參數(shù):就像漫射色,表皮色,皮下色,重色,次要重色等等。我自己的經(jīng)驗,比如一些地方“SSS”形狀效果,像耳朵,不能太高—就是不能太紅—因為一個真人的耳朵不會是那個顏色,我們需要皮膚的感覺在塑料和蠟之間。因為我用了HDR照明,在light map節(jié)點中按 " 包括間接照明 "。

貼圖
對于這一個圖像,材質(zhì)著色是一個復(fù)雜的程序;旧,這種特征的材質(zhì)圖像尺寸一般是4096x4096。首先,我把照片和手動上色結(jié)合給底圖著了色,然后使其成為不飽和色,把鏡像圖像改為反射圖像。我在 Mudbox 得到了一張非常詳細的標(biāo)準(zhǔn)圖像,包含了大約5百萬個多角形的一個高精度模型。我想要使場景破舊且真實。然后我用了body paint(身體著色)除去材質(zhì)結(jié)合線而且增加更多的血跡和污垢 - 我喜歡所有的小細節(jié)。


   造型設(shè)計

重新建模
造型確定之后,我開始做poly的高精度模型(這一個步驟幾乎使我發(fā)狂了) 我先在 Mudbox 調(diào)整了身體部件。直到poly的高精度身體模型的完成, 然后把它導(dǎo)入回maya。在maya里建了許多管子的模型,這些管子只是NURBS。一定注意血從擺的亂七八糟的管子里冒出來,因此,它確實是無止境的擺設(shè)而且只是模型。最后我做出衣服、手套和褲子的模型。

燈光

我為了特殊用途使用了Mental Ray IBL的HDR圖片和一些光線。這里有二個主要的光源:一個是飛行器發(fā)射的點光和背景射出的大范圍的光

頭發(fā)和身體軟毛
我使用繪圖效果完成了頭發(fā)和 "皮毛 ", 當(dāng)然使用 '汗毛'(如果你能見到他們)

渲染

我用的多通道渲染了圖像,這讓我容易地修正并且控制他們。最后的影像大小是 3500x 2500
下面的圖像是漫射層和身體毛皮層

在這一個步驟,我給他擺了一個有個性的姿勢,放進所有的飛行器和物體—通常使他們看起來像我自己設(shè)計的一樣。

背景

因為這里不是背景繪制的專題,這一個步驟我將不太多說。我只是在maya建造了城市而且渲染出了深的底圖、周圍環(huán)境底圖和氣氛底圖。用了圖片作為參考, 這來自英特網(wǎng)和我自己拍的相片, 最后在Photoshop里合成城市底圖,這是完成的背景,因此我不用為被人物遮蓋的區(qū)域擔(dān)憂,對此我相當(dāng)滿意。

合成
我把成品都放進Photoshop,用我的技術(shù)把他們組合在一起使其看起來更加諧調(diào)。

效果

在Photoshop里增加效果,像透鏡的,光的,霧的和喧鬧的效果, 并且調(diào)整圖層。

修正
最后我修正了圖像,像微細血管和胡子。

人物和前景的細節(jié)

完成
最后完成圖。 我希望你喜歡這一專題。 如果你有任何的疑問或者意見請給我發(fā)郵件(zhangyangshaoyu99520@hotmail.com)。最后,我想要謝謝我的父母、我的女朋友和我的朋友。

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