包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
VR渲染的超級(jí)豪華跑車
我對(duì)跑車的鐘愛(ài)就不說(shuō)了基本每個(gè)男人都會(huì)與日俱增,手刺撓的就制作了超級(jí)跑車法拉利嘿嘿,開(kāi)個(gè)眼福吧,如果你也跟我一樣喜歡那就一起來(lái)制作一個(gè)吧!
正如你們?cè)谏厦婵吹降哪菢,這是最終的成圖。我的機(jī)器配置是Dual Xeon 3 GHz的處理器以及2GB的內(nèi)存,渲染這張圖花費(fèi)了我15分鐘。下面這張圖就是在3ds Max中這個(gè)場(chǎng)景的布局。
渲染這張圖的重心在于獲得良好的軟陰影以及真實(shí)感的材質(zhì),所以我使用了面光作為主光源,我放置了兩盞沒(méi)有衰減的面光以及一個(gè)天光,我并沒(méi)有更改天光的參數(shù)(天光的照明效果必須依靠Final Gather來(lái)實(shí)現(xiàn))。雖然我們經(jīng)常用HDR貼圖來(lái)獲得很好的反射,但是在這個(gè)場(chǎng)景下是沒(méi)法使用的。我所建立的這個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境已經(jīng)足以同HDR貼圖的效果相媲美。
當(dāng)你需要同時(shí)使用面光以及GI的時(shí)候,場(chǎng)景的尺寸就是一個(gè)你最需要注意的地方,在一些情況下你必須經(jīng)歷大量的測(cè)試以及錯(cuò)誤去達(dá)到你想要的效果,在這個(gè)場(chǎng)景里,我同樣也做了很多次的測(cè)試。
下面就是MentalRay車漆材質(zhì)的一些具體參數(shù).
在這個(gè)場(chǎng)景中,我故意沒(méi)有在朝向攝影機(jī)的這一面上添加墻體,也就是說(shuō)朝向攝影機(jī)的這一面是向環(huán)境開(kāi)放的,所以環(huán)境的顏色就可以傳遞到這個(gè)場(chǎng)景中并且使得車體以及其他部位產(chǎn)生關(guān)于環(huán)境的反射。我使用了一個(gè)gradient ramp貼圖在貼圖選項(xiàng)上面設(shè)置為球形環(huán)境,最后將貼圖貼到max的環(huán)境貼圖里面。用gradient ramp貼圖來(lái)模擬大氣環(huán)境經(jīng)常是一個(gè)不錯(cuò)的解決辦法。通過(guò)以上的設(shè)置環(huán)境顏色并不會(huì)太大的影響這個(gè)場(chǎng)景但會(huì)幫助你獲得較好的效果。具體設(shè)置如下圖。
下面就要用到一個(gè)很強(qiáng)大的模塊,就是曝光控制,他同樣跟場(chǎng)景的尺寸以及單位有著很大的關(guān)聯(lián)。這里并沒(méi)有一個(gè)固定的設(shè)置參數(shù),每個(gè)場(chǎng)景必須自己去試驗(yàn)。曝光控制能在你渲染的場(chǎng)景過(guò)于昏暗但同時(shí)你又不想更改燈光參數(shù)來(lái)提高亮度的時(shí)候來(lái)幫助你到到你想要的效果。
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