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教大家如何在3dmax中制作附加植物場景

3dMAX動力學 觀看預覽

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
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動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!

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教大家如何在3dmax中制作附加植物場景在下面的教程中我會為大家詳細的介紹下在3D中如何制作附加的植物場景來配合你做的作品,雖然很基礎,但是對一些需要的朋友用處應該還是很大的。 1、首先在游戲模型制作開始之前確定單位,一般為厘米(CM)。設置單位請參下圖所示。在Customize菜單下選擇Units Setup項,點擊Metric單選框,在下面的下拉選項中選擇Centimeters(厘米)。

圖1

圖2

圖3

圖4

2、設置好單位就可以開始制作了,本節(jié)要做的是植物,以草類為例,先建模。草類的模型比較容易,只是要注意plane與plane之間的交錯位置就好了,根據(jù)不同的植物相應的位置也不盡相同。這個大家在制作中慢慢揣摩,多觀察植物生長方式對制作植物有很大的幫助!制作草,模型如

圖5

圖6

圖7

圖13

7、然后COPY到透明通道中去,要注意的是點選Alpha和Image Alpha兩項。如圖14-15所示。

圖14

圖15

8、這樣小草材質就編輯好了;氐組AX視窗中就可以看到最后的效果!如圖16-17所示。

圖16

圖17

圖8

3、對于模型比較簡單的步驟就不再詳細介紹了。模型制作完畢之后就要開始繪制貼圖了,打開Photoshop,找到一張植物的正面圖,比較細致的最好。通道的制作過程要看原圖而定,可以用魔棒工具來獲取,容差調整的小一些,在菜單欄里選擇選取相似或者用套索工具選取都可以,但過程是一個比較煩瑣的過程,需要制作者細心的摳圖。如下圖所示。

圖9

圖10

4、將圖片植物的部分摳下來制作透明通道,按住Ctrl點選通道圖層,選擇通道屬性,點選將選區(qū)存儲為通道。如圖11所示。

圖11

5、繪制完成后保存為TGA格式的圖片,如 圖12所示。需要注意的是要點選32位/象素的選項,這樣會把剛才保存的Alpha通道保存。

圖12

6、回到MAX中,打開材質編輯器,編輯草的材質,在漫反射通道添加剛剛繪制好的TGA圖片,如 圖13所示。

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