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3DMAX制作一個(gè)金屬拉絲質(zhì)感超強(qiáng)的U盤實(shí)例講解

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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3DMAX制作一個(gè)金屬拉絲質(zhì)感超強(qiáng)的U盤實(shí)例講解

在下面的實(shí)例教程中我們用3ds Max來(lái)制作三維拉絲質(zhì)感超強(qiáng)U盤,使用多邊形建模,過(guò)程不復(fù)雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。

  



  1、在top視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置參數(shù)如下:長(zhǎng)度值200。寬度值80。高度值40。長(zhǎng)度分段3。寬度分段2。高度分段為2。如下圖所示。

  



  2、在視圖中長(zhǎng)方體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形編輯,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中。對(duì)長(zhǎng)方體的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后的形態(tài)如下圖所示。

  



  3、在點(diǎn)的次物體層級(jí)中,再次對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后的形狀如下圖所示。

  




  4、再次進(jìn)入邊的次物體層級(jí)中,在透視圖中選擇如圖所示的邊。需要注意的是在選擇的時(shí)候要使用視圖旋轉(zhuǎn)工具。以使長(zhǎng)方體一周的邊都能夠被選取。然后在修改命令面板上單擊split鈕。如下圖所示。

  



  5、選取U盤帽。在修改命令面板中,進(jìn)入元素層級(jí)中,選取如圖所示的部分,這部分將作為U盤的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分離鈕,在彈出的對(duì)話框中給它取一個(gè)名字帽子,并勾選Detach as clone選項(xiàng)。

  



  6、將新分離出來(lái)的帽子移開(kāi),在修改命令面板中為它加入一個(gè)shell修改項(xiàng),設(shè)置其lnner Amount的值為3。然后選擇長(zhǎng)方體的上端,按下鍵盤上的刪除鍵將其刪除,如下圖所示。

  



  7、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形次物體級(jí)別中,在FRONT視圖中選擇如圖所示的邊,按住SHIFT鍵的同時(shí)使用縮放工具對(duì)選取的多邊形進(jìn)行縮放,需要注意的是,此過(guò)程需要操作兩次,第一次縮放完成后松開(kāi),然后再進(jìn)行同樣的操作,否則下步制作過(guò)程無(wú)法進(jìn)行,如下圖所示。

  





  8、在修改命令面板中,選取長(zhǎng)方體最內(nèi)側(cè)的多邊形,然后使用移動(dòng)工具在TOP視圖中向外拉出一段,如下圖所示。

  



  9、重復(fù)前面兩步,對(duì)多邊形進(jìn)行多次縮放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封蓋命令,最后形成如下圖所示的形狀,。

  



  10、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形的次物體層級(jí)中,選擇封蓋處的多邊形,然后使用INSET命令,設(shè)置INSET AMOUNT的值為3,如下圖所示。

  



  11、再次進(jìn)入邊的次物體層級(jí)中,在修改命令面板中為它加入一個(gè)EXTRUDE(擠出)選項(xiàng),設(shè)置EXTRUSION HEIGHT的值為-13,如下圖所示。

  



  12、定型導(dǎo)角。在修改命令面板中,在邊的次物體層級(jí)中,選擇需要定型的邊,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE鈕,設(shè)置值如下圖所示。同樣對(duì)U盤帽子進(jìn)行相同的操作,對(duì)所需定型的邊進(jìn)行定型操作。

  



  13、光滑測(cè)試。分別選擇長(zhǎng)方體和U盤帽子,在修改命令面板中單擊Msmooth,為U盤體和帽加入光滑選項(xiàng),光滑次數(shù)根據(jù)實(shí)際效果自定,效果如下圖所示。

  



  14、制作裝飾物。在TOP視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置長(zhǎng)度為35,寬度為30,高為20,將其轉(zhuǎn)化為可編輯的多連形,通過(guò)調(diào)整點(diǎn)和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下圖所示的圖形。

  



  15、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形層級(jí)中,選擇如圖所示的多邊形,為選擇的多邊形加入EXTRUDE修改,設(shè)置擠出值為10,然后使用縮放工具縮放后再次進(jìn)行擠壓,最終效果如下圖所示。

  



  16、在修改命令面板中,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中,對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后的形狀如下圖所示。

  



  17、進(jìn)入多邊形次物體層級(jí)中,選擇如圖所示的多邊形,使用EXTRUDE命令對(duì)它進(jìn)行擠出操作,設(shè)置EXTRUSION HEIGHT的值為26,如下圖所示。

  






  18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具對(duì)選擇的面進(jìn)行導(dǎo)角,設(shè)置參數(shù)如下圖所示。

  



  19、在修改命令面板中再次使用擠出工作對(duì)選擇的面進(jìn)行擠出操作,其值設(shè)置如下圖所示。

  



  20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出幾條線,然后再使用EXTRUDE(擠出)工具對(duì)面進(jìn)行擠出操作,調(diào)整出如下所示的形狀。

  



  21、在TOP視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,其大小如圖所示,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線。

  



  22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令為他加入一個(gè)輪廓,然后在修改命令面板的下拉列表中為它加入一個(gè)EXTRUDE(擠出)修改項(xiàng),大小如圖所示。

  



  23、為裝飾物的邊角進(jìn)行定型操作,步驟可參看前面定型導(dǎo)角的操作,最后為裝飾物加入光滑效果,最終裝飾物效果如下圖所示。

  



  24、最終完成的U盤如下圖所示,篇幅所限,邊角我沒(méi)有進(jìn)行仔細(xì)調(diào)整,要想制作出一款精美的U盤,細(xì)節(jié)調(diào)整必不可少,這里我只給大家講解了一下U盤的制作過(guò)程,有些細(xì)節(jié)還沒(méi)有更好地突出,只是提供一個(gè)制作方法,供大家借鑒。

  
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暈,感覺(jué)被騙了,標(biāo)題寫的如何制作金屬拉絲質(zhì)感的U盤,結(jié)果金屬拉絲質(zhì)感沒(méi)教,教的做U盤,前面的形容詞沒(méi)必要寫啊,寫U盤建模就好了

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17年9月6日

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