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3DMAX對一些全局光的處理辦法詳細(xì)解答

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3DMAX對一些全局光的處理辦法詳細(xì)解答

MAX對于商業(yè)圖來說,有很快捷的渲染速度,模型可以任意修改。讓我感受到MAX的強(qiáng)大殺傷力。所以迫不及待的想和大家分享我的一些體會。說的不好大家多指正。

這里采用網(wǎng)上收集的一個(gè)模型,作者已經(jīng)不知道是誰了,完成的圖:

燈光分布圖:

  窗口陣列模擬的天光:

  窗口燈光的參數(shù):

  模擬天燈光的位置:

窗口過來的反彈燈光(逐漸變暖)

  燈光的參數(shù):

  燈光的位置:

  現(xiàn)在開始補(bǔ)一些燈,畫面上有的問題:

補(bǔ)了光以后:

  加入陽光:

  陽光的參數(shù):

  在圖面上的位置:

  最后渲染:

  模型:如果沒裝SP4的補(bǔ)丁可能打不開模型!

   燈光的位置:

 點(diǎn)擊放大模擬地面反射的燈光:

  燈光的參數(shù):

  燈光的位置:

  模擬內(nèi)墻的反射:

  燈光的參數(shù):

燈光的位置:

  繼續(xù)對頂?shù)难a(bǔ)光,來些暖光:

  窗口靠下的暖光的參數(shù):

  靠上冷光的參數(shù):

  燈光的位置:

  燈光繼續(xù)衰減

燈光的參數(shù)(注意,光由冷變暖)

  燈光的位置:

  燈光繼續(xù)推進(jìn):

  燈光的參數(shù)(更暖)參數(shù)也越來越小

,

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15年12月5日

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