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Maya Blast Code爆破效果實例教程講解

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MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎建模教程,會員可以用零基礎學習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎。

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Maya Blast Code爆破效果實例教程講解

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1、沿Z軸方向(有紅色標記)創(chuàng)建一個NURBS平面。



1、沿Z軸方向(有紅色標記)創(chuàng)建一個NURBS平面。



4、轉(zhuǎn)到Explosive模塊中,點擊Locator Explosive來創(chuàng)建一個爆炸。




5、選擇Explosive1,在Source Control Surface窗口可以看到剛才創(chuàng)建的nurbsPlane1(注意:默認的爆炸對它是不起作用的,必須點擊這名字,才起作用。)。點擊nurbsPlane1名字,使它開啟。



6、播放動畫,觀察NURBS平面,它爆炸的方向是不正確的。




7、選擇Explosive1(下面我就叫它爆蛋,因為在Outliner窗口中,它也是爆蛋圖標)修改Use Origin Flag : 1;Origin2 : -360,打開Use Origin Flag,意思就是開啟方向修改,Origin0、Origin1、Origin2分別為X,Y,Z方向,多更改幾下就明白了,再PLAY看看現(xiàn)在的方向正確了。



8、時間軸回到第一帖,選擇NURBS平面給它一個Blast Code>Create Slab命令。




9、打開Slab1屬性,把Thickness(爆炸的厚度)修改為大約0.5個單位。



10、再進行播放一下,看一下效果。




11、ALT+A打開它的屬性,在Slab1節(jié)點中,把Fracture Option 改為Fracture Map,它碎裂的方式以貼圖表示,選擇Fracture Map方式。



12、給Fracture Map帖一個Leather的3D程序紋理帖圖。




13、修改Leather節(jié)點屬性,如圖所示。



14、回到上一級Slab1節(jié)點中,把Fracture Threshold的值改為大約0.6左右,(順便說說,F(xiàn)racture U和Fracture V 的參數(shù)是碎裂的UV,如果碎片不理想,可以作合適的修改,100是默認值)。




15、再進行播放一下,下一步要做的是把沒用的NURBS隱藏掉。



16、再次打開Blast Window,選擇nurbsPlane1和Blayer1,ALL off,關閉沒用的NURBS平面。




17、播放動畫,選擇分裂出來的碎片,給碎片一個重力場,轉(zhuǎn)到Maya的動力學模塊FIElds(力場)>Gravity(重力場),打開它的屬性選擇窗口,把Magnitude(量)改為15左右,按Create創(chuàng)建。



18、打開Hypershade(超級材質(zhì)編輯器),創(chuàng)建一個Lambert2(林伯特)材質(zhì),帖一張磚石的帖圖,把file1用中鍵拉到Lambert2材質(zhì)上釋放,從菜單下拉菜單中選擇Bump連接,再把材質(zhì)給予模型。




19、回到場景,以實物現(xiàn)示(按鍵盤5),看到模型的邊硬度有點問題,下一步就是要調(diào)正確它。



20、選擇模型Edit polygons(編輯多邊形) >Normals(法線) >Soften/Harden(軟化/硬化),打開它的屬性選擇窗口,APPly一下播放動畫,選擇碎裂出來的碎片,再按Soft/hard。




21、下一步就是要創(chuàng)建一個地面,再創(chuàng)建一個NURBS平面,記得要修改回Y軸方向。



22、縮放為Scale X,Y,Z為30左右,下一步就是要創(chuàng)建與碎片碰撞。




23、先選擇墻模型,再打開Blast Window( 注意:這里順序不能錯,錯了就看不到SmokeParticleShape1和DebrisParticleShape1不知道是不是我軟件問題,還是機器和問題)。



24、接上一步,選擇剛創(chuàng)建的地面,按New Collsion,在Collsion窗口創(chuàng)建出一個nurbsPlaneShape2。




25、同時選擇DebrisParticleShape1和nurbsPlaneShape2,再按Attach Collision創(chuàng)建碰撞( 注意:下面FIElds窗口里的my_fravity1就是前面創(chuàng)建的重力場)。


    26、碰撞成功,如圖。



27、如果爆炸有點大,沒關系。選擇爆蛋在通道框里選擇Explosive1節(jié)點,Size就是它爆炸范圍,顧名思義Magnitude就是它的爆炸力量,數(shù)值越大,爆炸力量就越大。




28、最后效果如圖。




28、最后效果如圖。



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