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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
Maya NURBS無(wú)縫嬰兒建模
1.我們先要找一些參考圖片,POSER 中有很多的人體模型,其中就有兒童的。請(qǐng)看下圖。(通過(guò)PDF,導(dǎo)入MAYA)
2。我們以兒童的正面、側(cè)面作為建模的參考圖片。
3.把參考圖片放入圖上的兩個(gè)面作為建模的參考。
4.根據(jù)參考圖片,用線工具作出如圖上的線條。(鼻子)(Modeling-Create-Ep curev tool)。
5.從左到右依次選擇曲線并放樣。(Modeling-surfaces-Loft)
6.可見(jiàn)到鼻子。
7.建一個(gè)圓球體,作為眼睛的立體參考。
8.以圓球體和參考圖片為依據(jù),建立眼睛的曲線輪廓。(Modeling-Create-Ep curev tool)
11.通過(guò)分離工具得到。(edit nurbs-detach surfaces)
12.選擇線。
15.選擇倆面并連接表面。(Edit Nurbs-attach surfaces)
16.在次分離表面,并選另兩邊用縫合工具縫合面。(edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool)
19.選擇圖中分離的面,應(yīng)用Edit nurbs-stitch-Global Stitch (參數(shù)如圖上)縫沒(méi)了。
20.用相同的方法我們可以得到效果。(沒(méi)縫)。
24.縫可通過(guò)以上方法來(lái)去除。
28.耳用的是POSER的。
29.調(diào)整一些細(xì)節(jié)后。
30.側(cè)面效果。
31.線框圖
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