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cad借用四視圖技術(shù)來制作工業(yè)三爪勾

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Maya建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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cad借用四視圖技術(shù)來制作工業(yè)三爪勾

任何物體的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok廢話就不說了.建議使用1024X768分辨率
開始
先看下最終效果




第一步,如圖所示將窗口分為四個(gè)視圖




第二步,依次選擇每個(gè)窗口,在分別輸入各自己的視圖




第三步,建立ucs重新建立世界坐標(biāo)體系,捕捉三點(diǎn)來確定各自的ucs如圖




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主視圖建立兩個(gè)不同的圓,在用ext拉升,在用差集運(yùn)算.如圖:




第五步:關(guān)鍵一步,在此的我思路是.先畫出卡爪的基本投影,在把他進(jìn)行面域,在進(jìn)行拉升高度分別是10,20,30曾t形狀.如圖:




第六步:畫出螺栓的初步形狀.如圖




第七步:利用ext拉升圓,在拉升內(nèi)六邊形.注意拉升六邊行時(shí)方向與拉升圓的方向是相反的.
之后在利用差集運(yùn)算







第八步:將所得內(nèi)螺栓模型分別復(fù)制到卡爪上,在利用三個(gè)視圖調(diào)到與卡爪的中心對(duì)稱.效果如圖紅色的是螺栓,最后是差集




第九步:陣列




第10步.模型就完成了




來一張利用矢量處理的圖片


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