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VRay物理相機渲染實例操作講解全過程

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VRay物理相機渲染實例操作講解全過程

不同于3DMAX默認攝象機,利用VRay的物理相機可以模擬更為真實的鏡頭成像,完全靠相機本身的參數(shù)設(shè)定就能控制暴光和透視關(guān)系。

VRay物理相機所產(chǎn)生的最終效果:

物理相機參數(shù):

  鏡頭直徑80mm,焦長250mm。我選擇了長焦是為了能夠讓特寫畫面產(chǎn)生強烈的景深,因為廣角很難控制。

(真實情況下廣角鏡頭無法拍攝1m以內(nèi)的近距離特寫)

  光圈6,快門速度1/1.4秒。縮小光圈減少吸收光線的量,再增加快門暴光時間,盡量保證讓焦點以外的畫面不至于太模糊。

同時,要開啟景深特效和散景,散景參數(shù)中的葉片數(shù)使用了默認值5,這個值將直接控制散景處的光斑形狀。相機細分8,稍

微提高一下畫面的平滑度。本來設(shè)置到20的,可由于機器配置太低,無法忍受數(shù)小時的渲染時間。

  光圈越大,快門暴光時間越短;光圈越小,快門暴光時間越長。具體控制要根據(jù)場景光線來判定,沒有固定設(shè)置。

材質(zhì)參數(shù):

背景環(huán)境貼圖:

場景布光:

左上方為主光源,強度設(shè)定為15。右下方輔助光源,強度5。正下方輔助光源,強度3。

渲染參數(shù)選擇了[中等質(zhì)量],暴光模式我習(xí)慣用Intensity exponential。其他默認。

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