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3DMAX+Lightscape的完美配合操作過程

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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3DMAX+Lightscape的完美配合操作過程

在下面得教程中我會教大家如何得合理利用3D建模后期LS渲染過程,雖然說LS已經(jīng)基本被VR得光芒所替代,但是怎么說他也是最早陪伴我們得渲染工具!

  執(zhí)行菜單命令【工具】|【距離測量】,彈出【距離測量】對話框,如圖3-5-1所示,此處單擊的是臥室寬度上的兩個端點,此時在【距離測量】對話框中顯示3300mm,這個數(shù)值符合一間房子的寬度。

  另外,如圖3-5-2所示,使用相同的方法單擊客廳高度上的兩個端點,在【距離測量】對話框中會顯示4429mm,這個數(shù)值符合一間房子的高度,說明場景中的尺寸是正確的。

  3.5.3 設(shè)定視角

  單擊工具行中的視圖設(shè)置按鈕,在視圖中確定觀察點和目標點,設(shè)置視角為72,這就在使場景中的物體在不變形的情況下能夠獲得最大的視角,如圖3-5-3所示。隨后還可以單擊工具行中的平移按鈕適當往上平移視圖。

  3.5.4 反轉(zhuǎn)表面

 從菜單中選擇【工具】|【表面定向】,如圖3-5-4所示,彈出【表面定向】對話框。

  在工具行中單擊【選擇】按鈕,單擊【面選擇】按鈕,在單擊【選擇所有】按鈕,將場景中的所有面選擇,被選中的面以紅色顯示。

  并且系統(tǒng)會用綠色將需要反向的表面表示出來,使用對話框中的滑動條調(diào)整視野范圍。在【表面定向】對話框中單擊【自動定向】按鈕,系統(tǒng)將反轉(zhuǎn)被選擇的表面的方向,如圖3-5-5所示。

  3.5.5 定義材質(zhì)

  在工具行中單擊【材質(zhì)列表】按鈕打開材質(zhì)列表,具體操作如圖3-5-6所示。

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