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3ds Max材質(zhì)部分的精彩問答

3dmax粒子 觀看預(yù)覽

3dmax粒子

包含4節(jié)視頻教程
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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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文章導(dǎo)讀:3ds Max作為三維設(shè)計(jì)軟件,對初學(xué)者來說通常被復(fù)雜的模塊、命令、菜單等影響而覺得吃力,尤其是材質(zhì)部分,作為新手通常會提些什么問題?讓行業(yè)者為新手作答,下面請看精彩問答。

  1、請問做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會不見 ?
  答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時(shí)會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時(shí)光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。

  2、在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
  答:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。

  3、不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實(shí)感?
  答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!

  4、我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)?
  答:只要刪除就行了,重新再做。

  5、請問各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質(zhì)?如何解決?         
  答:由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個(gè)UVW map修改器即可。

  6、我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
  答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。

  7、請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
  答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?
  在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。

  8、一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?
  答:用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會。

  9、請問3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?   
  答:用多維材質(zhì)。

  10、如何可以作玻璃的效果?
  答:玻璃材質(zhì):
  在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255
  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1
  選中color項(xiàng)
  展開Maps卷展欄:
  選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。
  點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。
  另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。

  11、我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?
  答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個(gè)composite的子級材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可
  如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整。

  12、怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?
  答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。

  13、誰會做鏡子的材質(zhì)?
  答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。

  14、我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來?
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。

  15、我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問題),有誰能告訴我為什么?
  答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。

  16、我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手?
  答:這樣試試:(1)選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖);(2) 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來調(diào)整折射率;3、調(diào)整Reflect的灰度來控制反射;4、調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透明度。

  17、用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)?
  答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號。

18、請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量?
  答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了。

  19、作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球?
  答:保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,或者到場景材質(zhì)中編輯。

  20、怎么做地板折射反射物體的效果啊?
  答:你可以這樣,先指定一個(gè)過渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。

  21、為什麼我的3DMAXR4的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見?
  答:在場景中是看不出來的,要渲染以后才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時(shí)候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。

  22、不知道3d里面的漸變效果怎么作?
  答:你在材質(zhì)編輯器中可以點(diǎn)顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項(xiàng),然后設(shè)置各項(xiàng)目顏色就可以了。

  23、3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產(chǎn)生柱子的投影?
  答:這個(gè)很簡單的,你在大理石項(xiàng)加入一個(gè)光線跟蹤反射,設(shè)30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了,不過你做的鏡子要有厚度,必須是負(fù)值。

  24、在攝影機(jī)的右邊作一box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數(shù)在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創(chuàng)建時(shí)還要分視圖?
  答:貼鏡面材質(zhì)需要先規(guī)定物體的面及ID號,再應(yīng)用多維材質(zhì),多維材質(zhì)之子材質(zhì)中應(yīng)用鏡面材質(zhì)。

  25、我裝了3DMAX3,可是材質(zhì)很少,有什么辦法增加我的材質(zhì)庫嗎?
  答:圖庫呢,是不學(xué)要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質(zhì)編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。

  26、我想請問如何制作發(fā)光金屬效果?
  答:像電鍍一樣效果,默認(rèn)的金屬材質(zhì)就行了.還有可調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度/區(qū)域的數(shù)值。

  27、如何在3ds max4中設(shè)置一幅背景圖案?
  答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設(shè)置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質(zhì)編輯器里,編輯背景材質(zhì),然后按剛才的方法賦予場景。

  28、材質(zhì)編輯器示例球不夠用怎么辦?
  答:點(diǎn)"reset map"重新編輯材質(zhì),跳出對話框選"Affect only mtl/map in the editor slot?",點(diǎn)OK!也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。

  29、為什么我的貼圖貼不到我的box上?
  答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(??)二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點(diǎn)擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。

  30、不知道為什么我的動畫渲染了以后所有的貼圖都不見了,但是在創(chuàng)建預(yù)覽的時(shí)候是可以的,為什么?
  答:須將"貼圖坐標(biāo)"鉤選!

  31、如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?
  答:用raytracing材質(zhì)摸擬。渲染時(shí)提高渲染輸出分辨率!
  (1) 金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。
  (2) 就在渲染窗口里面有一個(gè)可設(shè)分辨率,如(600x800,1024x704),當(dāng)然你選的分辨率越高圖像就越清析了。

  32、3dmax里材質(zhì)球用完了怎么辦?
  答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì)!就行了!!多使用復(fù)合材質(zhì)。你可使用多個(gè)文件進(jìn)行對物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件-》導(dǎo)入命令,要想多幾個(gè)材質(zhì)球是不可能的。

  33、小弟在作鏡子或者反光地面桌面時(shí),常常不能作出效果。特別是作鏡子時(shí),ID不知道怎么用?
  答:(1)選多維/子材質(zhì);(2)設(shè)置個(gè)數(shù)為1;(3)設(shè)置你地面的材質(zhì);(4)設(shè)置反射貼圖為平面鏡;(5)調(diào)整參數(shù)
  鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于ID號其實(shí)很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,然后選擇正方形的(點(diǎn),三角面----等四個(gè)),然后選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數(shù)字號),這對多面材質(zhì)來說可好用了。

  34、請問有關(guān)UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?謝謝!
  答:用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個(gè)貼上去。主要用來固定貼圖坐標(biāo)。調(diào)節(jié)貼圖大小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本基礎(chǔ)的書看看。

  35、請問怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖?   
  答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實(shí)就是起蒙板作用。

  36、視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?
  答:在菜單》視圖》背景下選擇即可

  37、我用多維子材質(zhì)給一個(gè)立方體的三個(gè)面指定不同的子材質(zhì)后, 渲染時(shí)卻看不到效果,是怎么回事?
  答:可能沒有指定ID。

  38、MAX中怎么設(shè)置運(yùn)動模糊?
  答:調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點(diǎn)右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項(xiàng),參數(shù)你自己設(shè)。

  39、各大高手指點(diǎn)用布爾(boolean)運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì)。
  答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標(biāo)就行了。

  40、請教3d max是否可以輸出沒有實(shí)體著色的線框圖?
  答:你可在做材質(zhì)時(shí)選線框材質(zhì)。

  41、地面的一地板材質(zhì),但怎么也賦予不了,地面還是黑的?
  答:選面貼圖,face(此為強(qiáng)行貼全面)

  42、3Ds MAx的貼圖應(yīng)該是什么格式?
  答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現(xiàn)出放電影般的動畫效果。

  43、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請各位高手指點(diǎn)。
  答:max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊。

  44、我在做透明玻璃時(shí),用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質(zhì),望賜教,請告訴我具體做法!謝謝!
  答:用平面鏡。不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng)。HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時(shí)加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時(shí)注意調(diào)整折射率,可以做出真實(shí)效果的玻璃來不過燈光要有哦。

 

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