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3DMAX為游戲角色貼圖得技巧實(shí)例講解

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走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

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3DMAX為游戲角色貼圖得技巧實(shí)例講解

游戲角色貼圖和一般影視級(jí)別角色的區(qū)別在于:面數(shù)少,貼圖更是要少、要小,在有限的面數(shù)和尺寸里要表現(xiàn)最好的效果,才是游戲角色貼圖的最高境界。

下面是角色人物模型

  打開模型(請用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時(shí)候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化。另外還有一個(gè)接縫的問題,接縫盡量放在不容易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點(diǎn)很重要。

  選取模型的身體部分。

  執(zhí)行修改器-》UV坐標(biāo)-》展開UVW命令。

  可以看到模型已經(jīng)出現(xiàn)綠色的接縫了,點(diǎn)際右側(cè)的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級(jí)別。

  選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個(gè)部分,當(dāng)然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個(gè)部分,可我自己習(xí)慣了前后。

  選的時(shí)候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費(fèi)時(shí)間了,仔細(xì)點(diǎn)吧。

  選好了之后,再在右邊修改面板里往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,注意的是,每個(gè)部分都有不同的方式,這里適合是平面。

  點(diǎn)擊適配。

  你可以看到三個(gè)對(duì)齊方式,根據(jù)情況具體調(diào)整,這里適合的是Y軸。

  再然后往上拉修改面板,點(diǎn)擊編輯,彈出UV編輯窗口,你可以看到選中的面呈紅色出現(xiàn)在視窗內(nèi)。

  在UV編輯視窗內(nèi),點(diǎn)擊選擇-》將面轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn),可以看到面已經(jīng)全部成為點(diǎn),把這些點(diǎn)拖出來,就分出了褲子的后半部分。

  按照以上方法,把后半部分的面也做出來,整條褲子分完后應(yīng)是如下情況。

  利用以上方法,注意不同的部位對(duì)應(yīng)不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全部放進(jìn)黑色線框的區(qū)域,只有這個(gè)區(qū)域才可以正確的顯示貼圖

  目前我的制作完成以后是這樣的。

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