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3ds max 2010也快來了,界面真是有大突破

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mari教程

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mari是目前為之最棒的3d材質(zhì)繪畫軟件,他支持多個繪畫通道,實時顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。

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Autodesk 3Ds MaxDesign2010終于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新的及時預(yù)覽功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計者可以更直觀的進行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。下面就讓我們一同觀看一下Autodesk3dsMax Design 2010新功能的詳細介紹! utodesk? 3dsMax?Design,可以讓建筑師,設(shè)計師,工程師和可視化專家充分探索,驗證,并交流他們的創(chuàng)意概念模型,從初期設(shè)計到電影質(zhì)量的演示文稿。3dsMax Design可以與Autodesk其它產(chǎn)品線AutoCAD?, Revit?,Autodesk?Inventor?等做整合! 3ds Max Design2010把多邊形建模工具向上提升到全新層級。提供您至少有100種新的工具,您可以自由地設(shè)計和制作復(fù)雜的多邊形模型。此外,GraphiteModelingTools會顯示在畫面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用戶可以自定義工具顯示或隱藏命令面板,在專家模式下建模。除了建模與貼圖工具外,Graphite還比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:  。酶鞣N筆刷來做雕塑 。焖僦匦峦仄(re-topologizing)  -顆粒的多邊形編輯(Granular polygon) 。瓕ransforms鎖定到任意表面 7_jt  。杂傻禺a(chǎn)生頂點  。腔圻x取 。焖佼a(chǎn)生表面與形狀4pcIH5)z
-快速transformati  材質(zhì)總管(Material Explorer)  能讓藝術(shù)家交互式地管理模型和材質(zhì)。用戶現(xiàn)在可以快速瀏覽場景中所有的材質(zhì),并查看材質(zhì)的屬性與關(guān)聯(lián)性。您可以透過MaterialExplorer快速取代材質(zhì)--在復(fù)雜的場景中更容易管理您的材質(zhì)! View網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)   在輸出/渲染前就能先驗證您的3D模型。你能夠以交互式的方式查看模型可能出現(xiàn)的問題,幫助您做出關(guān)鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地測試模型與貼圖。用戶可以測試或查詢翻轉(zhuǎn)面,重疊的面和焊接的頂點。他們還可以加入自己想要的測試和查詢! ∫暱诋嫴(Viewport Canvas)   3ds Max Design 2010可以讓用戶直接在視口中的3D模型上繪制貼圖紋理。所以藝術(shù)家能用筆刷, 混合模式,填色,橡皮插等工具來產(chǎn)生貼圖。您還可以與Adobe? Photoshop?做連動更新貼圖! roBooleans增強   在這版里面新增了Quadify modifier的修改器,讓您可以產(chǎn)生更干凈的三角面,這對更好的細分表面與平滑很重要。新的MergeBooleanoperation還讓使用者能將物體附屬到另一個物體上,同時保持物體的轉(zhuǎn)換和拓普等。 @g1T
增強的UVW Unwrap  感謝3ds Max Design新的Unwrap toolset,現(xiàn)在您可以在視口調(diào)控UVmaps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/Shrinking Rings與Loops,以及快速對齊,間距和UV縫合。   ProOptimizer r1.OLn  ProOptimizer   的技術(shù)能夠以快速智能化的方式優(yōu)化3D模型。它讓用戶能精確地控制模型的面數(shù),因此,可以在不影響細節(jié)狀況下而減少高達75%的面數(shù)。它可以實時地最佳化模型。ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息與vertexcolorchannel的信息,維持模型的對稱,并讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。  進階的算圖
支援mental mill/MetaSL +
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill的軟件。因此,用戶將能夠開發(fā),測試和維護shaders或complex shadergraphs,不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實時互動地調(diào)整--無需程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardwareagnostic),這表示你不必為不同的硬件平臺重新編寫shaders。mentalmill支援CgFX, HLSL, 與GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology和RealityServer ;另外,mentalmill 的application programming interface(API),使您可以針對特別的處理器或軟件開發(fā)第三方開發(fā)后端外掛 ! ≡鰪姷念A(yù)覽功能   這又是一項viweport顯示的大改進,Review 3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(shù)(guesswork outofrendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高動態(tài)范圍圖像( HDRI),softshadows,硬件反鋸齒,互動方式的曝光控制調(diào)整,還有革命性的mental mill? shader?的著色技術(shù)。甚至bumpmaps 與photometricarealights都能實時顯示。我們也重新設(shè)計了Viewport的界面菜單,以提升用戶體驗。例如,現(xiàn)在您可以利用圖層管理,快速打開和關(guān)閉燈光,十分類似3dsMaxDesign software renderer的功能。
改良的曝光照明分析   Exposure?lightinganalysis照明分析技術(shù)已得到由加拿大國家研究院認(rèn)證,這是加拿大頂尖的科學(xué)研發(fā)組織,該組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術(shù)(Radiancefor lighting simulation) 。這是只有在3ds MaxDesign2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強度表現(xiàn)。   交互式的照明分析   3ds Max Design2010版本才有的功能,可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設(shè)定不同強度的照度用不同顏色表示。然后,利用這樣的套色來驗證人工照明效果,并考慮到間接照明效果對場景的影響! ∨涮椎膍ental ray工作流程(Global Quality Knobs)  對于熟悉Revit的建筑師將會很高興3ds Max Designmentalray能夠與Revit有很好的整合。新增功能包含調(diào)整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質(zhì)量。   在Viewport就能看到曝光控制與實時的PhotometricLighting效果
對于那些想要在屏幕上就觀察到進階的照明效果, 3ds Max Design2010提供您實時的photometriclighting與曝光控制。這不僅能節(jié)約時間,反復(fù)性(iterative)的工作流程還能提高最后算圖效果的準(zhǔn)確性。

支持大圖輸出(High Resolution Render Output  3ds Max Design能夠自動管理內(nèi)存, 建筑師和設(shè)計師因此能輸出大圖,在32-bit系統(tǒng)也能輸出/打印大尺寸的圖。  Multi-Map Shader: mental ray   您現(xiàn)在可以指定Multi-MapShader到不同物體但是共享同一個材質(zhì)。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質(zhì)上。此功能可以應(yīng)用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重復(fù)性的物體。 j7xoe9;TxI
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減少GI動畫閃爍:mental ray kmi  3ds Max Design 2010讓用戶以indirect illumination calculati(FinalGather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經(jīng)由FinalGathercache,你還可以以更快的速度計算動畫序列。  Final Gather Progressive Rendering SZpBbX$
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Final Gather Progressive Rendering   幫助藝術(shù)家能夠更迅速地評估其算圖的結(jié)果! ′秩颈砻尜N圖   3ds MaxDesign2010讓用戶能根據(jù)模型的表面幾何產(chǎn)生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經(jīng)由子物體或是wrappedtextures產(chǎn)生,其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對于繪制bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據(jù)凹洞貼圖,以此作為舊化,生銹物體表面的屏蔽。
線性色彩空間的工作流程(Linear Color Space Workflow)   當(dāng)您使用物理精確的算圖模式時, 色彩校正能夠被正確地處理。網(wǎng)絡(luò)算圖現(xiàn)在也能正確支持Gamma settings! 『喕瘮(shù)據(jù)與場景管理   Containers  3ds MaxDesign讓使用者能把多個對象放在同一個Containers當(dāng)中,如此能靈活地管理工作流程。相關(guān)的對象(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,并被視為一個組件。打開Containers會暴露內(nèi)容,而關(guān)閉Containers會強化數(shù)據(jù)。您可以在加載場景的時候暫時性的不加載某個Containers,如此可以有效管理復(fù)雜的場景。這樣的工作流程,可以節(jié)省內(nèi)存,提高效能和減少加載時間。Containernodes可以被轉(zhuǎn)換,刪除,復(fù)制,或保存。Containers也可以有類似nestedlayer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景,讓團隊可以協(xié)通工作。Containers也可以設(shè)定權(quán)限,讓特定的員工能夠編輯管理Containers內(nèi)的物體! ≡鰪姷膱鼍盀g覽器  3ds Max Design2010的SceneExplorer加強了與其它軟件的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, TrackView, 與Material Explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性! 「牧嫉腛BJ輸入功能   改進的OBJ輸出輸入的性能,讓軟件可以讀取Autodesk?Mudbox?的數(shù)據(jù)量(OBJ格式)甚至支持其它數(shù)字雕塑軟件的檔案(OBJ格式)。用戶現(xiàn)在將能夠看到他們模型是否包含貼圖紋理與平滑組。他們可以再輸入的時候就決定要不要triangulating模型,選擇normalmap的輸入方式并且可以儲存默認(rèn)值! ≈С諪light Studio格式*  3ds Max Design現(xiàn)在支持新的OpenFlight format? scenes(FLTfiles)格式。用戶現(xiàn)在可以加載,編輯和輸出OpenFlight和數(shù)據(jù)庫還能維持原始數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。不用再轉(zhuǎn)換丟失數(shù)據(jù),3dsMaxDesign 可以做為OpenFlight 的編輯器了。
進階的特效   PFlowAdvanced 2
PFlowAdvanced   讓用戶可以經(jīng)由粒子特效創(chuàng)造水,火,或其它特效。它包括14個operators:精確的Paintingtools(讓您精確地放置粒子),Shape Plusoperator(定義粒子的形狀)和Groupingoperators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時降低UI的復(fù)雜性,大大地提高了性能,徹底精簡了3dsMaxDesign的設(shè)計工作流程。   布料特效 >8 JvnBFx=

3dsMaxDesign現(xiàn)在可以制作全新的布料效果。布工具現(xiàn)在能夠模擬泄氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數(shù)產(chǎn)生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時將布料撕裂。最后,新的InheritVelocity工具讓您可以用smooth transition將前面frames自然地混合, 讓布料模擬更加自然。
毛發(fā)
3ds Max Design 增強了Hair工具,讓使用者更精確地控制發(fā)型與頭發(fā)的動態(tài)。新的SplineDeform功能讓您以Spline控制發(fā)型與動態(tài)效果@  ProSound 3
讓您的動畫加入多軌道的專業(yè)音效,背景音樂和旁白。新的3ds MaxDesignProSound工具,讓用戶可以添加多達100個音軌,每個音樂軌還可以調(diào)整音量與長短。該技術(shù)同時支持PCM和壓縮音軌和WAV格式,輸出成6個通道! 姶蟮膭赢嫻δ   支持鎖定動畫軌(Locked Tracks)  3ds Max Design 2010現(xiàn)在可以將任何可調(diào)動畫的參數(shù)鎖定起來,包含動畫層。Wires, expressi與ts。這對團隊工作很重要,這個工具可避免團隊成員不小心動到不該動的參數(shù)。
鏈接約束(Link Ctraint)  新的Link Ctraint讓用戶在3ds Max Design里面使用標(biāo)準(zhǔn)的keyframeanimationUI就可以快速產(chǎn)生兩個對象之間的鏈接約束。該工具可以讓使用者在Trackbar, Dope Sheet與CurveEditor看到連結(jié)的限制范圍! ≡鰪姷挠脩艚涌凇 I改良   3dsMaxDesign新的UI會隨著你所需要的工作而調(diào)整UI選項。因此,重要的功能變得更容易被找到,因為這是基于不同狀況所隨之調(diào)整的UI。  與Adobe PhotoShop的兼容性 9H   藝術(shù)家現(xiàn)在可以指定Microsoft? DirectX?的材質(zhì)到模型上,然后參照AdobePhotoshop的任意一個psd圖層當(dāng)中,如此就加強了互動與操作性。此外,ViewportCanvas還支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新貼圖。

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