非常全面得VR夜間渲染技巧實例講解
一張好的商業(yè)圖,首先講的是時間效率和整體效果,滿足了這兩個前提,用什么樣的軟件達到目的,都是殊途同歸
最主要是,在做一張圖的時候,每一個環(huán)節(jié),自己對它的處理手法要胸有成竹,一些角落可以用MAX解決,一些角落可以用PS來解決,自己要把握好,就可以了。

1.明確畫面影調(diào)關(guān)系
影像色調(diào)在圖片中有兩種含義:一是指圖片的基調(diào);二是指景物在圖片上的深淺。通常來說,指的是圖片基調(diào)而言。圖片的基調(diào)通常概括為三種:即高調(diào)、中間調(diào)和低調(diào)。
高調(diào)圖片能給人輕盈、純潔、優(yōu)美、明快、清秀、寧靜、淡雅和舒暢之類的感覺,常適宜于表現(xiàn)明朗秀麗的風(fēng)光、淺色的靜物、動物等。
低調(diào)圖片能給人神秘、肅穆、憂郁、儲蓄、深沉、穩(wěn)重、粗豪、倔強之類的感覺。
中間調(diào)圖片之中,對比強烈的(反差大)往往給人一種生氣、力量、興奮之感;對比平淡的(反差小),往往給人一種凄涼、壓抑、樸素之感。
在我們做一張作品的時候,首先要確定內(nèi)容,然后決定形式。在形式與內(nèi)容的關(guān)系上,起決定作用的是內(nèi)容而不形式。這就要求我們在運用色調(diào)這一構(gòu)圖因素時,首先要考慮準備做的對象是否適宜采用高調(diào)和或低調(diào)。
2.明確畫面表達主體
在大多數(shù)人的心目中,構(gòu)圖僅僅關(guān)系到畫面框架區(qū)內(nèi)各種線條、形狀以及明暗區(qū)域的選擇、安排和布置。在彩色圖片中,除了以上這些值得關(guān)心的問題以外,還需加上色彩的選擇以及不同色彩在畫面中的位置。因此,你所獲得的最終圖像,與其說是某一主體的影像,倒不如說是各種圖案和色彩的有機結(jié)合。
構(gòu)圖不僅僅是對各種被攝體、線條、形狀以及色彩的布置,而且還包括其他所有能影響影像最終效果及感染力的全部要素,比如主體與背景之間的大小關(guān)系、景深范圍、某些吸引注意力的因素的添加或干擾因素的刪除等。
3.明確畫面視覺落點
倘若畫幅并不是預(yù)先決定而可以予以改變,那么在影像評估的全部過程中都應(yīng)該對通過畫幅的轉(zhuǎn)換來改進影像效果的種種可能性保持一種開放的心態(tài)。畫面上某些干攏性的或不必要的因素的刪除(尤其是背景區(qū)域),往往可以通過畫幅的轉(zhuǎn)換來實現(xiàn),這也許正是這一轉(zhuǎn)換過程的主要優(yōu)點。改變影像的形狀,可以去掉多余的空間,使主體在畫幅中占據(jù)更好的位置,或消除干擾因素,從而使影像的視覺效果獲得強化。
4.明確光源的主次關(guān)系
5.根據(jù)畫面效果,添加光源,以增加主體物體效果
畫面中有些物體是重點表現(xiàn)對象,在場景中所以主導(dǎo)地位,因此最后打光時應(yīng)該對其進行細致的處理是,即給關(guān)鍵對像的細節(jié)做局部布光。
二、布光的流程:
2-1.1 檢查模型是否規(guī)范
模型最好符合這樣的原則:除了窗口,其他幾個面保持為封閉面。
檢查模型這一步看似可有可無一般,但是我想強調(diào)的一點是,你不會只是面對你自己建的模型,碰上渲染別人的模型的機會很多。而在看模型規(guī)范的過程中就已經(jīng)開始在做光影效果的分析了。小場景需要如此,碰上大場景更是需要如此。希望初學(xué)的朋友們能養(yǎng)成這么一個好的習(xí)慣。

2-1.2 將MAX的渲染器轉(zhuǎn)成VR渲染器,進入測試步驟。其基本參數(shù)設(shè)置如下圖:



2-2.1 布置主光源。
很多人在看到模型有窗口,有陽臺,就下意識的把主光定為室外光。一開始就在陽臺處打一個VR面光。如果是做白天效果,這是正確的做法。但是做晚上效果呢?這是一個用餐空間,它的功能決定了空間的光線效果必須是明亮的。也就是說,其室內(nèi)光的照明度必須能滿足家居空間的功能使用。而在一個家里面,臥室,主臥衛(wèi)生間或是相連的書房等屬于私密空間,其燈光效果的設(shè)計可以個性化些,氣氛的表達可以更強烈些。但是在公共空間區(qū)域,盡可能保持比較中性的效果,不宜太過于標新立異。
主光源如何定。需要根據(jù)表現(xiàn)主體和最終視覺落點來定,也就是說要根據(jù)畫面的構(gòu)圖來定。
那么這里的表現(xiàn)主體和視覺落點是餐桌組合。因為它是最能象征空間使用功能的標志性符號。
那么,把主光源定為餐桌上的吊燈。

這是局部放大的圖片

渲染看看效果
暗,不是我們所擔(dān)心的效果,雖然現(xiàn)在看來室內(nèi)很暗,但是整個空間的一個基本的光影感覺已經(jīng)出來了,其亮部和暗部的關(guān)系是正確的。而VR軟件的照明特點,在后面陸續(xù)增加其它光源后,光線的反彈更多,室內(nèi)的亮度也會相應(yīng)的提高。

2-2.2 布置輔助光源
根據(jù)所設(shè)計的燈位布置目標點光源,給合適的光域網(wǎng)。需要明確輔助光線是為了點綴而布置的,是場景中的配角。

這是燈光的色彩和強度

加了筒燈光源后,場景中反彈的光線增加?傮w亮度得到了提高。但是同時也隨之發(fā)現(xiàn),先前所定的主光源,在畫圖上照射到的那一面區(qū)域看上去顯得很黯淡。所以,需要提高主光源的亮度。在這個場景中,我把球形光的強度提高到了45。
如下圖效果的燈光關(guān)系才是合適的。
2-2.3添加背景環(huán)境光線
非全封閉的空間,肯定會受到環(huán)境的影響,不同的時間,有不同的照明光線。但作為一張效果圖表現(xiàn),在很多情況下大可不必為了追求所謂的相片真實而非得去做成一張相片。一切藝術(shù)都是來源于生活,但好的藝術(shù)又高于生活。
背景光與畫面中的主體之間有一種亮度關(guān)系,它可以通過明暗對比來突出主體。把亮的主體放在暗的背景上,主體就會很突出。
夜晚中的環(huán)境光是藍中帶著淡淡的紫色。從外面放一個VR面光,照向室內(nèi)。

把門和窗口的玻璃模型先隱藏,然后渲染看看效果。
這是打開了材質(zhì)反射屬性后渲染的結(jié)果?梢钥吹,因為材質(zhì)屬性的關(guān)系,室外的藍色環(huán)境光其實已經(jīng)影響到了室內(nèi)。應(yīng)用光線的色彩變化和強度變化豐富畫面的層次和效果。


渲染顯示效果

月光效果光源的添加,使場景的遠近距離拉得更豐富了。也使室外的背景光線顯得不那么單薄。
那么場景中顯得很暗,很簡單。只要把VR面板里面的暗部倍增的數(shù)值提高就是了。

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