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用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
VRay通過實(shí)例來講解技巧心得
下面我們來通過一個(gè)也算不錯(cuò)得教程來為大家講解一些VR渲染得時(shí)候經(jīng)常會遇到得一點(diǎn)小技術(shù)難題,我會為大家一一詳細(xì)得講解,大家會受益匪淺得!
先制作一個(gè)簡單的場景。我用了一個(gè)BOX轉(zhuǎn)化成POLY,然后用擠壓命令制作出窗戶。
在場景里面放上一些家具,以免太單調(diào)了。
地板是貼圖,墻壁給了一個(gè)白色。對于沙發(fā)使用了皮革貼圖。
注意:所有的材質(zhì)都是VR材質(zhì)。這樣能加快速度,并且教容易控制溢出。
我為漫射光使用了Vray light.因?yàn)檫@里的場景中窗戶比較大,我用了兩個(gè)Vray light它們的位置見下圖。
測試渲染。
首先你要設(shè)置渲染大小。因?yàn)檫@是一個(gè)測試渲染,還是小一點(diǎn)比較好。
到Giobal switches面板去掉默認(rèn)燈光。在這里你可以改變一些其他選項(xiàng),比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。
現(xiàn)在開始全局照明。轉(zhuǎn)換到GI面板。一次反彈是irradiance map。二次反彈是Quasi-Monte Cerlo
點(diǎn)擊渲染。
房間看起來太亮了,做如下更正。
渲染。
在我看來還是有點(diǎn)亮。但你可以根據(jù)你的感覺來。我還是將vray light的倍增值繼續(xù)調(diào)小一點(diǎn)點(diǎn)。
為了更有氣氛。增加了一個(gè)直接目標(biāo)光來改善。
渲染
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