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3DMAX制作得逼真得手機(jī)模型實(shí)例教程

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星際2鐵門動畫

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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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3DMAX制作得逼真得手機(jī)模型實(shí)例教程


在下面得教程中我創(chuàng)建這幅圖像的用意是為了看看我的渲染技能,也可以說是為了測試自己的能力。我之所以會選擇這個模型是因?yàn)槲矣幸徊窟@樣的手機(jī),這可以更方便于觀察它和原始機(jī)型的不同之處。以下是我用到的軟件:3DsMax9, Cebas FinalRender 以及Photoshop CS3。

 


效果圖
  第一步是盡可能多的在網(wǎng)上尋找模型的參考圖片。



圖1
  鏡片和耳機(jī)的部分,我使用了自己拍攝的手機(jī)參考圖片。



圖2



  在搜集了所需的參考圖片之后,我開始用3DsMAX的標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模工具創(chuàng)建耳機(jī)模型,因?yàn)槲抑荒茉诳臻e的時(shí)間工作,所以建模過程持續(xù)了三天。



圖3
  然后我展開了那些需要放貼圖紋理的模型。



圖4
  所有紋理貼圖都在Photoshop中繪制。



圖5



圖6


  我在這部分中使用了FinalRender渲染器,以我看來,F(xiàn)R渲染器是市面上最棒的渲染器之一,它很容易調(diào)整,在材質(zhì)方面極具靈活性,并且使用起來也非常舒適。



圖7
  在處理場景中所有物體的時(shí)候,我使用了FinalRender渲染器自帶的高級材質(zhì)。FR高級材質(zhì)非常靈活并且易于使用。容易設(shè)置并且達(dá)到所需的效果,對于復(fù)雜的細(xì)節(jié)也僅僅需要經(jīng)過幾次渲染測試。同樣我也使用了FR矩形燈和新的FR置換編輯器。



圖8
  發(fā)光按鈕使用了以下方式創(chuàng)建:我使用了“土制”的紋理來做漫反射貼圖,在此之后我在按鈕上以30%的透明度應(yīng)用了透明貼圖,然后我又在按鈕底下安放了一塊200%的自發(fā)光平面。



圖9
  FRfillet shader給我?guī)椭罅耍?





  然后我繼續(xù)設(shè)置燈光,在這個場景中使用了GI(全局光)和FRrectlight(Final Render渲染器的方形燈),我想要獲得一種類似窗口投影的燈光,因此我創(chuàng)建了一些類似于窗口的物件,并將它放置在矩形光的前面。



圖11



圖12
  就自由度而言,最初我在貼圖中創(chuàng)建了些效果,使用了深度貼圖通道。但因?yàn)檫@項(xiàng)目不是商業(yè)性的,我就有了大量的時(shí)間去決定使用FR攝影機(jī)的景深特效來達(dá)到真實(shí)的效果。當(dāng)然,渲染時(shí)間爆長,但我對結(jié)果很滿意。



圖13
  在反射和燈光的設(shè)置中也有用到HDRI貼圖。



圖14
  為了達(dá)到逼真的效果,早先就在PHOTOSHOP中完成了一些貼圖工作,一些色彩的校正,色階的調(diào)整,以及最終的一些影片轉(zhuǎn)膠痕跡的工作。

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