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教大家一個(gè)利用3DMAX快速度制作古代花瓶的技巧

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教大家一個(gè)利用3DMAX快速度制作古代花瓶的技巧

3dsmax在三維圖形處理方面的功能是非常強(qiáng)大的。但是有很多新手朋友會(huì)面對(duì)一個(gè)非常有規(guī)則的物體束手無策,那么現(xiàn)在我們利用它來建立一個(gè)規(guī)則的仿古花瓶,下面請(qǐng)和我一起做。

  一、建模

  1.運(yùn)行3dsmax應(yīng)用程序,在命令面板上單擊“Create”(創(chuàng)建)標(biāo)簽下的“Shapes”按鈕,在下拉列表框中選中“NURBS Curve”選項(xiàng)。

  2.在“NURBS Curve”欄中,單擊“Cv Curve”按鈕,用鼠標(biāo)在前視圖建立“花瓶”的橫截面右半部分的大致形狀,如圖1所示。

  3.單擊命令面板上的“Modify”標(biāo)簽,在編輯面板中,單擊“Create Surface”下的“Lathe”命令,移動(dòng)鼠標(biāo)到曲線上,當(dāng)曲線變藍(lán)時(shí),單擊鼠標(biāo)左鍵,旋轉(zhuǎn)成NURBS曲面。

  4. 這時(shí)的圖形可能并不令你滿意,單擊編輯器堆棧中的“CurveCv”子對(duì)象,在前視圖中出現(xiàn)了曲線的控制點(diǎn),用鼠標(biāo)調(diào)節(jié)各控制點(diǎn),并觀察透視圖中的模型變化,直到滿意為止,如圖2所示。

  圖1 “花瓶”的橫截面右半部分

  圖2 調(diào)整后的模型截面右半部分

  二、貼圖

  1.單擊M鍵,調(diào)出材質(zhì)編輯器。選中一個(gè)空白的材質(zhì)樣本球,單擊“Map”卷展欄,選中“Diffuse”一項(xiàng),單擊其后面的長(zhǎng)按鈕,在出現(xiàn)的材質(zhì)瀏覽器中,選擇“Cellular”一項(xiàng),然后單擊“確定”。

  2.在材質(zhì)編輯器中的“Cell Characteristics”卷展欄中,單擊“Cell Color”下面的“None”按鈕,出現(xiàn)材質(zhì)瀏覽器。雙擊“Bitmap”,在出現(xiàn)的對(duì)話框中選擇一個(gè)你喜歡的圖片,單擊“確定”。

  3.在材質(zhì)編輯器的“Cellular Parameters” 卷展欄中,把“Division Colors”下面的兩個(gè)顏色的RGB值分別設(shè)為181、178、168和166、166、165。把“Cell Characteristics”的模式設(shè)為“Chips”。

  4.其它的一些參數(shù)設(shè)置如圖3所示。

  5.選中花瓶,單擊材質(zhì)編輯器中的“AssignMaterial”按鈕,把材質(zhì)和貼圖賦給它。

  完成以上步驟后,單擊工具欄中的“Quick Render”按鈕,觀看渲染后的結(jié)果。

  圖3 調(diào)整后的模型截面右半部分

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