包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
ZBrush制作一個盲人的造型
這個教程中我將簡短的介紹我是如何創(chuàng)造我的手繪“目盲戰(zhàn)士”的。首先,Painter創(chuàng)建出詳細(xì)的細(xì)節(jié)。為什么他沒有眼睛,他怎么能生存在戰(zhàn)場上?所有微小的細(xì)節(jié)都在解釋著這些。
然后我轉(zhuǎn)移到Maya,順便說一下,這張圖片沒有任何的邊視圖或者是前試圖,所以要完全一模一樣的制作出來有一點難度。所以我在建立角色之前使用了一個代理模型。我能現(xiàn)象他有多高,他的肌肉是怎么樣的。
我使用了和他相似的臉做為參照,這樣能制作的更為相象。
模型是一個低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些細(xì)小的細(xì)節(jié),所以我只要模型的比例和姿勢。
線框圖
最后的身體和武器的紋理,使用各個角度來檢查你的角色?词欠裼斜壤粚Φ牡胤。
Zbrush可以制作非常詳細(xì)的BUMP貼圖細(xì)節(jié)。對于他的護膝,盾牌和盔甲,我將他們都調(diào)入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT貼圖。因為這些部件實在太小了,所以后來我又決定不使用displacement貼圖,而只是使用BUMP貼圖,你可以將BUMP值設(shè)置非常高或者到PHOTOSHOP中來處理這個貼圖。對于頭發(fā),我選擇在3DSMAX中hair FX來做。
如圖。
這是我的燈光設(shè)置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其實就是原來Light map,只是渲染所用時間減少了)。
對于刻畫這個角色的各種細(xì)節(jié)花去了我大量的時間。我使用了Zbrush來繪制所有的這些貼圖。我沒有使用任何照片作為參照。當(dāng)我完成的時候,我想他已經(jīng)變活了。
成品如圖。
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