包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
CAD制作一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的煉丹壺
下面的這個(gè)煉丹壺做著做著就感覺怎么那么像西游記里太上老君的那個(gè)那哈哈,不開玩笑了,制作過(guò)程挺復(fù)雜的,但是并不太繁瑣,希望對(duì)大家有幫助!
一、先貼兩幅在CAD中以壓印圖案來(lái)渲染的效果圖
圖1、葫蘆罐面的“圓圈”及其圈著的“大吉”文字是壓印圖案渲染的。
圖2、口杯面上的鳥獸也是壓印圖案渲染的
二、以口杯為例介紹在曲面上壓印圖案的做法
圖2所示的兩個(gè)口杯,各用的材質(zhì)和圖案都不同,是怎樣操作的呢?
1、在口杯面上創(chuàng)建壓印圖案區(qū)域:為使口杯美觀,在杯面上創(chuàng)建了“壓印”圖案:左邊的杯子用pline命令描繪了一個(gè)老虎線框,右邊的杯子插入了一個(gè)喜鵲圖案,是WMF格式的word矢量圖。兩個(gè)圖案都用extrude命令拉伸為實(shí)體,分別在兩個(gè)口杯面上相接,并打imprint命令予以“壓印”為小的區(qū)域,便于分別對(duì)老虎和喜鵲貼圖。
壓印區(qū)域后的口杯線框圖如下:
2、附材質(zhì):此圖附了6種材質(zhì),這里介紹兩種黃金和一種不銹鋼材質(zhì)的設(shè)置參數(shù):
左邊口杯,用的是淺色黃金材質(zhì)貼口杯面,參數(shù)設(shè)置情況見口杯材質(zhì)1。
右邊口杯,用的是不銹鋼材質(zhì)貼口杯面,參數(shù)設(shè)置情況見口杯材質(zhì)2。
左邊口杯的“老虎”圖案用的是有云狀黃金,參數(shù)設(shè)置情況見口杯材質(zhì)3
左邊杯內(nèi)用的是粹花玻璃,右邊杯內(nèi)用的是淺綠色大理石,地面用的木紋材質(zhì),這三種材質(zhì)的參數(shù)就不用說(shuō)了。
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