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3DMAX制作一個(gè)非常精美的圓角度扇子

畫(huà)線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫(huà)線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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3DMAX制作一個(gè)非常精美的圓角度扇子

這種扇子它的獨(dú)特之處就是在折疊處的頂部是圓形的,所以在制作模型的時(shí)候就非常注意每個(gè)扇葉的結(jié)合處了,請(qǐng)大家要注意!

一、繪制實(shí)體

1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“樣條線”項(xiàng)。點(diǎn)擊“矩形”按鈕,在頂部視圖中繪制一長(zhǎng)方形Rectangle01,如圖1所示。

2、點(diǎn)擊“修改”命令面板,選擇“修改器列表”下拉框中的“編輯樣條線”項(xiàng),打開(kāi)其分級(jí)目錄,選擇“分段”項(xiàng),打開(kāi)“幾何體”卷展欄,定義拆分?jǐn)?shù)為1,分別選擇頂視圖左右兩邊線,單擊“拆分”按鈕,調(diào)整拆分?jǐn)?shù)為2,分別選擇上下兩邊線,單擊“拆分”按鈕,如圖2所示。

小提示:回到“混合基本參數(shù)”卷展欄下,將“材質(zhì)1”拖拽至“材質(zhì)2”的方框按鈕上進(jìn)行復(fù)制,進(jìn)入材質(zhì)2的“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,修改環(huán)境光顏色為深藍(lán)色,高光基本182、光澤度46、柔化0.1,勾選“自發(fā)光顏色”;點(diǎn)擊“遮罩”后面的按鈕,為其添加一“噪波”貼圖,修改“噪波參數(shù)”卷展欄下的類(lèi)型為湍流,大小為50即可。

4、選中Rectangle01,通過(guò)“修改器列表”下拉框選擇“UVW貼圖”項(xiàng),這個(gè)工作可以在添加完“擠出”修改器后進(jìn)行,這樣,再陣列時(shí)就可以自動(dòng)產(chǎn)生所有扇片的UVW貼圖,方便材質(zhì)的配置。將第一個(gè)樣球材質(zhì)賦予所有Rectangle。如圖14所示。

5、為場(chǎng)景再增加一平面Plane、泛燈光,并啟用燈光的陰影貼圖功能,為Cylinder01、Plane01分配一材質(zhì),點(diǎn)擊工具欄上的“快速渲染“按鈕,最終可以看到效果如圖15所示。

小提示:根據(jù)實(shí)際繪制的Cylinder01大小,可調(diào)整1D數(shù)量值,使得Cylinder01看上去不顯露的太多。

二、材質(zhì)配置

1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第一個(gè)樣球,點(diǎn)擊“Standard”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“混合”項(xiàng),從而打開(kāi)混合基本參數(shù)卷展欄,如圖9所示。

2、點(diǎn)擊“材質(zhì)1”后面的按鈕,修改“Blinn基本參數(shù)”項(xiàng),如圖10所示。

3、點(diǎn)擊“漫反射”后面的按鈕,為它添加一“灰泥”貼圖,并調(diào)整其參數(shù),如圖11所示。

同樣地,點(diǎn)擊“光澤度”后面的按鈕,為它添加一“灰泥”貼圖,并調(diào)整其參數(shù),如圖12所示。

勾選“凹凸”貼圖,定義為29,并單擊none按鈕,為其添加灰泥貼圖,并相繼添加煙霧、噪波貼圖,修改其參數(shù),如圖13所示。

3、選中“頂點(diǎn)”級(jí)別,右鍵勾選所有頂點(diǎn),可以定義為平滑,對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,使其形狀如扇子單片樣子,如圖3所示。

4、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇“幾何體”中的“圓柱體”按鈕,在視圖中繪制一圓柱體Cylinder01,并適當(dāng)調(diào)整其大小及位置,將其放置在Rectangle01底端,作為嵌套扇片的主軸,如圖4所示。

小提示:對(duì)圓柱體可以通過(guò)“編輯多邊形”修改器來(lái)調(diào)整它的外形,比如進(jìn)行切面的倒角處理等,使得看上去不很單調(diào)。如圖5所示。

5、選中Rectangle01,點(diǎn)擊“修改器列表”下拉框中的“擠出”項(xiàng),修改其參數(shù)項(xiàng),如圖6所示。

6、繼續(xù)選中Rectangle01,單擊“工具”菜單中的“陣列”命令,打開(kāi)其窗口,修改其定義,如圖7所示。

7、可以先點(diǎn)擊預(yù)覽,看看效果,如果感覺(jué)滿意,就點(diǎn)擊“確定”回到視圖中,查看生成的效果,如圖8所示。

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